文章概要:
本期评估游戏:《RPG制作大师》-36、《律动战士》-19、《山》-40、《印第安人大冒险2》-28、《要去了!》-30-每期日常-
在收看本期的“同步速游通”之前,请跟随同步编辑小组的节奏将简短的每期日常上演一遍,首先是我们万年不变的口号—“同步大法好”!
好的,接下来让我们再次强调评分标准:每位评估人权重分10分,总分40分,取四人评估总分为游戏最终评价分。最终得分0—20 —无话可说,最终得分21-27 —至少能玩,最终得分28-30 —推荐一试,最终得分31-35 —黄金素质,最终得分36-40 —白金殿堂
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-本期速游组前言-
-本期评估详情-
①RPGクリエイター(RPG制作大师)
评估人-蘑菇:作为大学时期的必修课之一,RPG制作大师对于某菌而已的意义并不仅仅是一个游戏。虽然大多技巧早已忘记,但是那份自己亲手实现构想,一字一句谱写出物语的经历,的确非常的有趣。iOS版本具备PC上大部分制作功能,也支持导入自定义元素,对于这样一个亦工具亦游戏的东西..或许感受也因人而异..但它的确是能够让每个人玩上属于自己心中最美好游戏的神器。(10分)
评估人-小括号:自己亲手做游戏这个理念是相当高大上,通过内置素材、事件开关和各种各样自定义元素来构筑一个“我的世界”,非常给力。但是该游戏缺乏说明,新手上手难度非常高,并且在付费解锁完整功能前,能做的只是很粗浅的东西..显得失色不少,让人遗憾。(8分)
评估人-木大月:小编我是个急性子,玩不惯太文绉绉拖沓异常的RPG,不过在接触这个更像是开发者练手工具的游戏后,突然觉得..恩,好像偶尔玩玩这类游戏也不错。自己制作人物、自己设定技能、自己创造事件、地图、自己安排剧情…然后一遍遍测试,游玩,与人交流。这样的体验过程本身已经超脱了“玩”的概念,我们更像是在将内心所想实现。(9分)
评估人-壹冰:说实话,指望用专业游戏人的角度来让大众理解一个纯日式游戏的乐趣原本就很难,要理解这样一个游戏就更难。话不多说,如果你富有创造欲,总是无法玩到你理想中的RPG,那么不妨来试试吧。或许你会感受到日系游戏文化中独有的那份人性和别致的“开放式”架构体系..幻想无罪,尽情放飞。(9分)
最终得分:36(白金殿堂)
②THE RHYTHM OF FIGHTERS(律动斗士)
评估人-蘑菇:某菌心目中的拳皇在交由棒子重绘人设后就已经死了,所以对SNK早已没有期许。即便如此,当吾辈以平常心对待这个奇怪的“格斗音游”时..依旧是淡淡哀伤到生活不能自理。糟糕的节奏面板和喧宾夺主的战斗场面,无论单纯作为音乐游戏还是格斗游戏来看,该作都能算得上不尽人意,游戏加入了很多SNK旗下经典角色,这或许是唯一的乐趣。(4分)
评估人-小括号:从游戏来看,SNK这次的设想还是很有创意,节奏游戏和格斗游戏的结合也让本作显得四射活力,充满新意。但是小编一番体验后觉得这样的结合还有欠考量,两个截然不同的元素并没有办法很好地结合在一起,玩起来经常觉得混乱不堪,只能期待续作能够有让人满意的表现了。(5分)
评估人-木大月:一个套着拳皇外套的奇怪游戏,违和的音游元素加入让它整体不伦不类奇怪无比。即丧失了传统格斗游戏的爽快感也没有音乐游戏的体验性,玩起来大体上是介于蛋疼和焦躁的情绪。但值得肯定的是厂商的创意,这样的结合虽然并不完善,但总体仍显得有趣,特别该说的是2D格斗画面本身的华丽其实还是很适合做音乐游戏的背景的..(5分)
评估人-壹冰:我不喜欢非实体按键的格斗游戏,也不喜欢脱离乐理和听感至上的乐游体系。从这两个方面来看,本作就剩不下什么意义了。在稀里哗啦的华丽画面下操纵乱七八糟的面板,加上颇有“搓招”性质的操作轨迹…恩…音乐确实做得还可以。。(5分)
最终得分:19(无话可说)
③MOUNTAIN(山)
评估人-蘑菇:它的出现注定要面临争议的考验,太文艺,太晦涩,太飘渺,太难捕捉它的乐趣如何体现。然而它依然是足以触动吾辈心灵深处的那一抹惊艳。静静地看着一座山生长、变化…这50个小时显得相当漫长,但比起我们漫长的人生又算得什么呢?无声的语言正在向你倾诉,命运是一场从选择就开始结束的旅途,是的,这游戏就是这么酷。(10分)
评估人-小括号:与开放性沙盒王道之作MC相对的,MTN这部有如电影般“规矩”的游戏作品,则是以“欣赏不变中的变化”为主题,玩家在一开始决定了山的形态之后,几乎就只能欣赏其今后的发展趋势和结局。看起来很无聊的一个游戏,实际上充满了让人深思和放松的禅意,戴上耳机,陶醉在这个由你选择的世界里,四季变化时光变迁,每一分每一秒的变化都将可能放飞你的思绪。(10分)
评估人-木大月:严格意义上来说,本作甚至很难定义为是一款“游戏”,它更像是一本电子书,或者是一部上个世纪的无对白默剧。但是它所能带给玩家感受的新意和深度却毋庸置疑,你或许从未曾见过这样一个游戏,也未必也领略它的乐趣,但这不影响大月把它结结实实地推荐给你,满分,是因为艺术不容亵渎的道理。(10分)
评估人-壹冰:“一切都是命运石的选择。”《山》这款游戏某种程度而言能够作为我人生的启迪,遵从自己的真实想法所创造的世界,尽管那样孤独无依,但是却依然顽强地生长着自己,经历雨露风霜为之不变,彷佛也影射现实中我们的浮躁..真是微妙的体验,果然人最宝贵的始终是每一分每一秒里,当下的自己。(10分)
最终得分:40(白金殿堂)
评估人-蘑菇:首先某菌并不愿称其为跑酷游戏,在吾辈心里只有连随机地图都懒得做的某EVERY DAY系列才配享受此“盛誉”…比1代更丰富的场景,更意想不到的动作要素、以及更高的难度…恩,毫无疑问,这是一款优秀的关卡制动作冒险游戏,请认真地对待你即将展开的完美破关之旅。(7分)
评估人-小括号:印第安人大冒险1代就以独特的题材、风格征服了不少跑酷类游戏爱好者的心,它独特的高难度关卡也激发了很多玩家的挑战欲。现在2代以更精彩的素质降临,你要面对更难的旅途,充满了复杂的地形和意想不到的陷阱,然后你还是会义无返顾地追求满星。(7分)
评估人-木大月:依旧出色的画面和优美的配乐,依旧是一场充满惊险和孤独的冒险之旅,在印第安人大冒险2里,玩家们能够领略制作组的诚意。玩多了上窜下跳的冒险之旅,总觉得除了收集金币追求评价之外少了些实质的东西.. 大概是我对它追求太多了吧。(7分)
评估人-壹冰:说实在的因为世界观不同的关系,这个游戏的设定确实让我提不起什么兴趣,不过即便如此它丰富的场景要素和极高的挑战难度,还是能让我把这个别致的跑酷型平台动作游戏进行下去。这大概就是厂商有切实考虑各种玩家需求的证据吧。(7分)
最终得分:28(推荐一试)
④かぶりん!(要去了!)评估人-蘑菇:萌得纯粹的一款游戏。画面、音乐、战斗方式都让人能够全身心放松,而职业、技能和各种培育要素的存在也保障了可玩性,在这个看似幼稚的抛射风游戏中,似乎能够让玩家找回单纯的游戏动力…“因为有趣”(8分)
评估人-小括号:又是卡牌游戏!本来小编都打算怒删了,不过体验之后觉得确实挺值得一试。战斗很简单,但也需要充分搭配手下怪物们的特性和技能,画面很萌,不过职业啊强化啊等等刷刷刷元素会让你觉得还是挺充实的。要诟病的是,中盘开始游戏就会变得意外的难,是要逼玩家去充钱抽卡的节奏啊!(7分)
评估人-风儿风儿潇潇兮:点击送队友,长按蓄力送更多队友,送多了队友就会发作一个顶十个队友…这个游戏的诀窍这么归纳就可以了。虽然玩法简单,但是并不白痴,要想动动手指就能轻易抵挡萌萌哒的怪物大军,你得花很多时间去考虑如何分配部队构成、主角职业、技能相克等等东西,还是挺有玩头的。(7分)
评估人-壹冰:本作的玩法简单粗暴,就是不断地将意味不明的手下抛 射 出去,和其咸湿的名字倒是贴切无比..(一库哟阿尼GI!),果然,“画面很可爱的往往内容会非常崩坏(笑)”是真理…以上是开玩笑的,实际上厂商最做大死的部分依旧停留在氪金板块。顺风顺水的前期度过之后,随着需要考虑职业强化以及怪物搭配的关卡到来…你按捺不住的左手可能会高声呼唤买买买。(8分)
最终得分:30(推荐一试)
本期结语
+《RPG制作大师》拥有无限可能性,在不同玩家的手里将可能是不同素质的存在,有强烈创作欲的技术宅将能最大限度发扬其风采。
+《节奏格斗》具备相当程度的创意,但其整体的成熟度还有待权衡,亮点乏善可陈,整体素质平平无奇,并无法给人惊喜,大多数玩家尝尝鲜就可以。
+《山》是拥有着深远意境和充满禅意制作水准的模拟游戏,只要能领略电影镜头般的画面中所要表达的真实含义,就能获得属于你自己的乐趣。
+《印第安人大冒险2》依旧传承了1代“就是跟玩家过不去!”的良好风习,继续用出色的关卡设计和颇高的难度来吸引你,玩腻了无限轮回的坑爹跑酷游戏?那就到这里来虐虐自己。
+《要去了!》是深得"萌萌哒"精髓的游戏,看似简单的游戏形式关联着庞杂的RPG体系,氪金依旧是纵横于其中的利器,顺带,其相当耐人寻味的名字和游戏内容确实有关系。
感谢大家收看本期“同步速游通”,同步速游小组将继续挖掘更多好游戏,供玩家们畅享乐趣。Best Wish!Have your enjoy!
发表于2014年7月3日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:同步推资讯
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