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2014的CJ是特别的,端游、手游和电玩事业皆令玩家看到了值得欣慰的发展和变化,尽管未来还远,但希望之芽终会开花。2014年于魔都举行的ChinaJoy而今已如期宣告落幕,未进一步变质的它依旧切实地“造福”了无数ACG厨。
这样丰富的盛会该如何概述?如果遵循常见的媒体总结套路..大杂烩式基调、网上信手拈来的图片,摘抄自四面八方的观点…这种不明觉厉的暧昧态度一点都不酷!因此,才疏学浅的吾辈,并不打算在这只言片语间将整个CJ的讯息融入..而将仅立意于一个纯粹的全平台玩家角度。
即便是趋于饱和而凶险的市场环境下,CJ上来自端游、手游、电玩领域的各大厂商们,依旧乐此不疲地互相炫技,壕气四发。这百家争鸣的繁荣景象,似是要对“玩家们的黄金时代即将开启”进行现身说法…真正的未来需要的是这些东西吗?仍是未知吧..但,有些脚踏实地的微妙变化,却实实在在地值得我们为之欣喜啊。
踏实的态度
CJ展会上的端游常年累月保持着一种令人绝望的姿态,几乎没有哪个真正热爱游戏的玩家会认为那些游戏本身能比展台上波涛汹涌的妹纸更出彩。犹记得某年CJ上盛大三国杀居然成为了全场最大人气最高的舞台…对于重度游戏玩家来说简直是不堪回首的存在。
回望今年,以罩杯计算魅力值的生物依旧占据了各家各户的舞台,但可喜的是…她们不再作为光芒四射的主角存在。厂商们更多着力于试玩为主的体验导向,调动情绪为主的合理布局,并以此为契机,专注于核心大作让玩家们感受诚意所在。
绝不姑息国服为所欲为的FF14、画质感人远超原版的MHOL、亲力亲为暴雪爸爸的风暴英雄…真正的游戏们顺理成章地赢得了人们喝彩。人潮涌动的阵势完爆其它空余妹纸搔首弄姿却门可罗雀的渣游展台..或许,这一次,厂商和玩家们终于开始静下心来,以踏实的态度展望着彼此互相需要的未来。
希望的介入
手游发展之迅速堪称惊世骇俗,从120亿到逾250亿的翻一番神话将令人目瞪口呆。或许我们都无法完全地认同这些游戏匹配得上“第九艺术”的形态,但我们却从未否定过便携移动设备已经占据了我们生活中大半个舞台。
烧钱、质量差、无创新、无内涵..往年CJ所展出的手机游戏就是这种不痛不痒的存在,似乎任何渣制作只要套上了社交、卡牌等热门题材,就成了能登大雅之堂的存在。而今年则不一样了,先不论越来越多原创单机手游的质量,单就西山居表态将介入手游市场便给予人们足够的希望,这些迹象都在表明,移动游戏开始逐步能够登上大雅之堂。
不妨设想,当若干年后,我们切实能用手中的平板手机玩上原汁原味的古剑仙剑轩辕剑、奋战在艾泽拉斯的大陆边缘..那么我们希冀中可以随处随地玩上大作的心愿,就将得以实现。
崭新的道路
尽管不乏忠实的玩家存在,但不容置否的是电玩市场始终与天朝分道殊途。一面是闭关锁国式的愚昧封杀,一面是破坏产业链的盗版风化..处在这样恶劣的环境下,电玩玩家始终是无法“抬起头做人”的地下小众党罢。
而就在我们连找一个同好玩家都开始困难的当下,上海自贸区的解禁开始让这一切有了良性的变化。本届CJ上XBOX ONE和PS4双管齐下,携手神盾、Steam等中流砥柱上演了索系和微软系平分秋色的饕餮盛宴,令人怒放心花。
和中国电信联手,微软先入为主地预售政策同时也对网络环境有所保障化;宁死不屈地争取首发阵容,索尼大法好依旧秉持了体验为主的良好做法,加上大量第三方游戏厂商对天朝本土官中游戏的重视化..令人受宠若惊的态度,和终于登上台面的电玩事业相辅相成,令人不免开始相信,在电玩游戏切实改变了天朝游戏生态圈,玩家们有了更多选择之后,崭新的道路就会浮现在眼前的吧。
所谓的展望,就是在事实发生之前所作出的无端想象。尽管今年的CJ比起往年确实逼格高了不少,但是我们也清楚在天朝流通着各种无法兑现的空头支票…玩家们的道路是否真的能够布满星光闪耀?无人知晓。因而这可贵的希望之芽,在污浊的市场环境下就显得分外的重要…
因为,至少,要让世人知道,正如吾辈,正如你们,正如所有的玩家们..究竟有多渴望见到..乐园降临的那一瞬拂晓。
发表于2014年8月7日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,新闻,业界资讯,万事屋 / 来源:蘑菇
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