文章概要:
苹果和谷歌在如何将电脑搬到你的手腕上这方面有不同的看法。现在没有谁能够给智能手表定义说它应该是怎样的,但是现在可以确定的是:苹果和谷歌在如何将电脑搬到你的手腕上这方面有不同的看法。至于这两者有什么区别,那就让我们通过下面这些来自Watch 和 Android Wear 的截图来了解吧。其中Watch 的截图(方形)均来自苹果为这款产品发布的广告材料,而 Android Wear 的截图(圆形)则来自 Moto 360。
主屏幕,区别非常明显。
Apple Watch和 Android Wear 应用界面。在Wear中用户要多点击几次才能找到应用界面,而也就是说应用并不是该平台的重点。
两个平台的时钟界面。苹果可能将这个界面用作“锁屏”,用户望它一眼它就会出现,而按下Home键则会出现应用界面。
联系人列表,在Wear中用户需发出指令才可调出。
音乐播放界面,Apple Watch只有一屏,而Wear有三屏。
天气,苹果按时间显示天气,谷歌的则仅显示当前天气。
同样显示天气,Android Wear需要用户发出语音指令。
邮件,苹果显示的信息包括附件、最喜欢、到达时间,而谷歌则仅显示文本。
苹果的消息应用显示的内容很丰富,比如到达某地的地图,而谷歌的则只有文本。
苹果的地图会显示地图图像,而谷歌则仅提供指向。
苹果健身追踪包括站立、运动以及移动,谷歌的则通过步程计来计算用户走的步数。
秒表
闹钟
计时器
股票应用
日历应用
相机应用,苹果的界面好像取景器,而谷歌的则有一个按键。
设置应用
苹果和谷歌各自的智能手表平台最大的区别应该就是信息的密度。谷歌好像满足于一屏仅显示几行文字或者一个按键,而苹果则是尽可能利用屏幕空间来显示信息。谷歌倾向于开发一个比较轻快、多图的操作系统,而苹果则是希望开发一个更强大的更密集的系统。
费茨定理在这里就得到完全体现了。谷歌的一屏一按键更方便用户在匆忙情况下操作,但是这也意味着要找到需要的那个按键用户可能得多进行几次滑动操作。在苹果的操作系统下用户需要进行的滑动操作减少了,但是要点击的按键变得更小,所以可能比较费心思。
苹果的手表操作系统因为信息太多,所以苹果在机身侧边增加了数码表冠设计,这个表冠的设计就是为了方便用户对屏幕上的选项进行操作。这也意味着苹果无需将屏幕上的目标设计得很大,用户与屏幕互动时也不会覆盖到屏幕。有点讽刺的是,智能手机 Android 系统几乎支持所有输入方式,比如触摸屏、键盘、鼠标、轨迹球、游戏手柄等,但在 Android Wear 上它却仅仅支持触摸屏。
苹果走的是以应用为中心的路线,主屏幕上都是应用图标,和智能手机上一样。谷歌的手表才做系统则主要由通知驱动,“应用抽屉”则深深埋藏在系统中,或者用户可以通过发出“打开XX”的语音指令来打开应用。苹果在发布会上并没有过多演示语音控制—所有的应用可通过点击或者数码表冠书输入来控制—而 Android Wear 则主要依靠语音输入来控制。
和苹果相比,谷歌好像想要对其操作系统进行更多控制。用户要使用 Android Wear 中的功能需要通过语音,而且只有谷歌能增加新的语音指令。应用不过是谷歌认证的可以在手表上使用的功能的“提供者”。苹果的主要入口—主屏幕上的应用气泡—看起来则是对任何应用开放的,就想一个应用抽屉。在发布会上苹果拿出来展示的设备上就有大约 50 款应用。
从根本上说,谷歌开发的是一个语音指令和通知平台,而苹果的则是一个mini智能手机。
Watch OS 使用一个以应用为中心的布局方式,看起来就好像进入应用生态系统的大门,允许第三方创造出任何使用其手表的方式。而谷歌,用他们最近在 CNET 的采访中的话来说,就是他们觉得自己有责任开发出智能手机的使用方式。
对于消费者来说,现在终于有两个主要的智能手表平台了—竞争总是好事。也许到 2015 年我们就能知道这两个平台哪个更受消费者青睐了。
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