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《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

文章概要:

Gameloft再一次卖弄漫威版权的野心之作!平行世界蜘蛛侠们齐聚一堂,酷炫无比!(喂院长吗?你家的精分患者又在撒野啦..)

美漫世界观中满满都是各种立足于学术理论却又悖于常态的科学彩蛋..尤为甚是当平行世界的概念被漫威、DC等一票巨头们所青睐后,旗下所有超级英雄的数量和活跃程度便以几何倍数的速率翻了几番。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

如同脱缰野马一般,完全失控的想象力下,美漫展开了太多令人意想不到却又尿性频频的发展,家喻户晓的超级英雄们,全都有了各种平行世界版本无一落单。据不完全的初略统计,仅多次元的蜘蛛侠总数,就已经突破120大关…也难怪以此作为题材的作品通常都会有粉丝买单。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

一直都陶醉于改编超级英雄题材并乐此不疲的Gameloft公司自然注意到了这份具有潜力的商机。酝酿已久后,与漫威、DC有着良好合作经历的他们终于下足血本,耗费了不可估量的版权费后推出一款以“集合各平行世界设定蜘蛛侠”为卖点的游戏…也就是《蜘蛛侠:无限》诞生的契机。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

虽然游戏采取了跑酷这种烂大街的Low爆方式,看起来并不把玩家们太当回事..但不可置否的是,依旧有许多蜘蛛侠粉丝,只关心有多少蜘蛛侠能够在游戏中展露英姿。猩红、宇宙、恶灵、暗影…归功于美帝漫画家们强力的脑洞支持,这个游戏正承担着诸多粉丝们的期待值。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

关于大家的《蜘蛛侠:无限》

的确, “跑酷”算不上一种尽如人意的游戏形式,但在累积了大量手游开发经验的Gameloft手中,倒也无需太过担心其素质。游戏贯彻着地道的美式,漫画风格的渲染效果具备了相当程度的欣赏价值;除此之外,高速运作的镜头、视角配合多变的地形及障碍,都能为原本枯燥的内容起到较好的修饰。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

当然,某菌知道,这游戏到底有多炫酷并不是你们关注的事,或许你们更在意的是本作中“蜘蛛侠”的阵容有多强势...恩,那就按照国际惯例,让我们坦率地自愿进入氪金陷阱“招募”中,一窥游戏精彩的本质!

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…从目前的情形来看,开发商对于这个新作的态度有如细水长流般矜持。即便在收费最高的高级版块中,所谓来自各个位面的蜘蛛侠大军,却是些不论数量亦或是角色人气都不尽人意的“惊喜”。由此我们基本可以判定Gameloft已经将盈利重心侧于DLC角色地狱里的决意…

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不过,至少质感强烈的各种蜘蛛侠建模清晰可见,甚至还可以查阅它们的出处和传纪,这份体验对于粉丝而言似乎还算合情合理,多多少少让人有着继续体验下去的兴趣。

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酷游戏,《蜘蛛侠:无限》在模式的构架上并没有突出新意。无限模式、剧情模式、还有基于不同角色可能发生的玩家分数比拼赛事,全都是司空见惯的东西。唯一能称得上用心的,恐怕也只有Gameloft公司基于盈利需求设计的系统,将角色获取、培养合情合理地与游戏流程贴合在一起。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

比赛将自动根据你当前所拥有的蜘蛛侠开启,而无限模式就是刷分的传统模式,不需过多诠释。至于含金量相对过得去的剧情模式…好歹算是让这游戏的程序员能心安理得地拿工资..首先游戏采用的是直观的地图制,基本上单看图标你也大致能明白各个关卡的性质。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

红色是主线,通常要上演和反派BOSS滚床单的大片;蓝色则代表着接受市民和神盾局各种鸡毛蒜皮的支线差遣…值得一提的是,所有任务中特定角色及必须等级的限制,注定了从次元空洞召唤同伴,然后将它们当做摄取经验的狗粮是每个玩家日常所需的历练。

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尽管整体任务数量并不少,但重复进行不能以及失败无任何奖励的规则一样极不友好。玩家想要华丽地“打怪刷级”,始终免不了还是要圆润地回到最基本的无限模式里。不过正常获取的经验值大抵上只能江湖救急,想要发展更有效率,招募更多蜘蛛侠进行强化、进化将更值得你考虑。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

也许是为了弥补系统的“不思进取”,官方在游戏表现效果上可谓是颇费心力。火爆的渲染效果和酷炫的高速镜头运动特技,丰富的场景元素以及适当的美式幽默处理,无一不能体现出Gameloft信手拈来随便制作也绝不差的大厂实力。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

《蜘蛛侠:无限》中虽然大多数时间用的还是 左右划线换道躲避障碍、上下划线攻击/跳跃/反击BOSS 的基本玩法 ,但极短的响应时间差还是保障了玩家的体验得到了尽可能的优化..你能确保游戏过程中不会时不时弹出令人懊恼的通知导致延迟的话…

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此外,依靠点触来控制的荡绳玩法以及利用重力轴向感应来实现的纵壁爬行,既丰富了游戏的可玩性、亦保障了其与蜘蛛侠设定的关联化。虽然无法自如地施展身手,但紧张的节奏和应接不暇的路障变化,终归体现了本作基本的“打击感”以及“挑战度”罢。

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顺带一提,本作的耻度是达到一定水准的。只要玩家顺利完成了任务,就会得到来自神盾局诸位大拿的夸奖,再次的情况下..你也能听到来自万年话唠小蜘蛛充满自豪感的自嘲脱口秀..总而言之确实是既符合角色性格又不忍直视的体验吧。

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不过你完全不用担心这样的设计会给你造成困扰,事实上本作即便有着各种成就奖励和效用不俗的辅助道具,可是扑街几率仍旧只高不低~高速运作的流程中要想精准地预判和通过一大波障碍..这种事对于反射弧和“失败的MAN”相差甚远的我们而言果然有点不切实际。

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

啊..那个,不过其实想要脱出这种“厂商教做人”的恶劣环境的话,倒也不是没有办法..首先,你得从Gameloft中心里找到商店的入口,然后..你就可以氪上一堆能够用于在地图中重生信春哥的内购货币啦~啥你说这样你都完成不了任务吗?…嗯,你可以考虑换个游戏嘛..

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关于吾辈的《蜘蛛侠:无限》

貌似理论上这货的评测大抵是可以结束了,但有些令人在意的东西果然还是无法抑制地想要吐槽一下啦..要说这个本来就令人满意不到哪去的游戏还有哪里能让人更不满意的话..果然还是要从它“哇了个擦次元空洞大门嗖地一下裂开一大波恶棍正在靠近想要夺走同位素-8不得了了不得谁谁谁那个谁谁谁拯救地球的重任就交给你们啦”这样完全没有新意的剧情谈起啊~(有谁挑战一下一口气念完引号内容吗?)

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

还有LOADING界面里总喜欢拿各位面中梅姨富有NTR潜力的风流情事出来当梗,以及为了彰显存在感剧情人物总是在立绘中摆出令人浮想翩翩的“Yooooo…”姿态这类的事..某菌还是不多说了,反正你们应该也没兴趣去探究厂商不健全的阴暗心理究竟是有多道德沦丧吧=-=?

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

最让人无法接受的高潮是..我们都知道,这个游戏的核心卖点就是各种各样的蜘蛛侠…对,的确有很多蜘蛛侠。不过这一票除了拥有各种加分技能毫无特色区分并且声音性格完全一致始终保持嘴遁形态用根本就是一模一样的动作在走街窜巷的奇葩到底有什么区别啊??卧了个大槽这真的是从不同次元赶来拯救世界的蜘蛛侠吗认真一点好吗!!?

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

厂商明明知道我们等的就是这个结果偏偏在节骨眼上作死的做法是摆明了要我们心塞吗?多亏了你们动作建模和配音职员们偷懒的福啊!现在这群蜘蛛侠不管从各方面看起来完全就是一个热衷于换装RPG的精分患者沉溺在自己玛丽苏的臆想里无法自拔了啊!!完全无法理解啊!!!某菌已经感动到想为你们高歌一曲掏粪男孩的成名之作《我不要改变》来聊表吾对你们的敬仰之情啊!!!!

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

真是令人绝望的世界…要知道当面对一个戏服党的同时还要看六色绿魔同台献唱...这种完全就像是被关到精分收容所里去看联谊晚会的体验究竟是想让较真的家伙们如何坚持玩下去呐…嘛=_,=..基于其终究还是比其它跑酷游戏来得精彩的情面上,最后还是勉为其难地给出厂商一个真诚的建议吧…

《蜘蛛侠:无限》:对这精分的世界绝望了!

“请把游戏改名叫《变相怪杰:随便后缀什么XX》…劳驾”

发表于2014年9月19日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,第九区,评测,游戏评测 / 来源:蘑菇

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标签:蜘蛛侠:无限蜘蛛侠死侍

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