文章概要:
每个人对于游戏的态度都是不一样的,这就造成了有许多独特的只存在于游戏过程中的有趣强迫行为出现。社群化高度发展的当下,喜好各异个性显著的玩家们让彼此交流的形式愈发丰富化。不论是安利大家一同玩耍、洗脑宣扬自己并不高明的玩法、堵上一切辩驳根本没有意义的话题、亦或是掷地有声地贡献出自己有如百科般华丽的秘籍…总之都算是印证了一句话:同样的游戏,在100个玩家的手中就有可能衍生出出100种不同的玩法。
不过与此同时,也有那么一部分玩家的特质就显得没有那么正常化…他们往往会在游戏过程中强迫自己顽执而痛苦地坚持特立独行的玩法,而后细思恐极地发现自己对游戏乐趣的收益和付出的心力完全不成正比,陷入到累感不爱进退两难的绝境里…
这听起来很让人值得同情是吗…?慢着,不妨随着同步推编辑的实例感受一下吧~在抛弃五十步笑百步的心态后你会发现,纵然是你,或许也有着绝无仅有的别扭强迫症玩法!
编辑有话说:来自同步推编辑组的声音
编辑@YPZHENG:一切都是为了最完美的存在
第一次参与这个栏目,出于礼节我还是要进行一个简单的自我介绍:大家好,我是YPZHENG,处女座,帅到没朋友的同时也是一个可爱的男子汉哟~!
既然身为处女座,就必然要有值得大家黑的本钱(喂?)。和你们想象的一样,我对游戏的自我要求是相当高的~无论是角色强度、剧情完美度还是各种值得探索的隐藏要素,都不会放过。所以不论玩什么游戏,我几乎都免不了伴随各种开荒先人们经验指导的辅助。遇上好心的就万事大吉通关封盘,遇上谣言散布的时候也会很痛苦…
慢慢的我就发现,其实我从“完美”通关中获得的将远远超过自己从游戏中体验的乐趣。所以现在,没有多少时间玩游戏的我更多时候会觉得用“优酷通关”更靠谱。所以我究竟是个怎样的玩家呢..这种事只能说“大雾”。
编辑@壹冰:成就和奖杯就是让人不爽的障碍!
作为一个PC主机手游通吃的全平台玩家,本人基本上也可以毫不羞涩地表示自己阅历丰富见多识广了吧。经常能够看到单机党和网游痴们就着两种游戏的内涵和可玩性话题互相揪着小辫子开腔问候对方全家,其实那个时候我只想说一句,这种事完全看心态好吗?
网游基本千篇一律到后期就是刷刷刷,可是当单机游戏莫名开始盛行各种成就和奖杯系统后其无脑程度是有过之而无不及的。联网游戏还算是能倚此延长本就糟糕的游戏寿命…但在单机里花费几倍于基本时间的精力来追求全破的做法本质其实是自娱自乐居多吧!= =!
虽然每次都觉得用“爱”当借口来支撑自己花掉可以玩好几个作品的时间投入一个游戏里这事足够SB…但是每当看到那些反白问号的成就还是义无返顾地载了进去..啊啊果然我这种病态的玩家今后的日子也不会好过了吗?
编辑@蘑菇:容错率是100%
存档,最初是用以保障玩家能够顺利地间断游玩并且规避意外关闭游戏导致进度丢失的保险而诞生存在。然而在某菌这样谨慎的玩家眼里,它的作用可远比这要值得期待。
不管是各种能够左右胜负的凹点,还是为了满足对分支选择的博爱,存档都能保障你尽善其美而不用患得患失地等待…简单来说,正是由于其的存在,玩家们对待游戏才不用至始至终如履薄冰般愤慨,能够肆无忌惮地尝试,甚至基于此进行破坏平衡的修改..这才造就了吾辈一步一存档不爽就重来的行为变态…
或许你会认为,像这样对存档过度依赖的家伙,在面对许多自动存档并且进行无情覆盖的作品就会倒地认栽?…不,这种可能性根本不存在。因为事实上,所有无法自主多存档上保险的游戏,都会被某菌排除,这是一个有原则的游戏强迫症患者绝不妥协的无一例外!
编辑@则卷大饼:女生玩游戏不看脸才奇怪
男生玩游戏很是麻烦,总是为了装备、技能、数值而绞尽脑汁。相比起来女生就要轻松多了~管它什么谁强谁弱,反正哪个角色好看练谁就是真理!其它的统统拖到凉快的角落里无情掩埋!要是碰上那种美少男居然被猪给拱了的奇葩剧情,这种游戏绝对马上说拜拜!
编辑@空一格:谁的背包敢比我帅
别人在练级的时候我在整背包,别人在下副本的时候我在整背包,别人在摆摊赚钱的时候我还在整背包,进度什么的去死吧!反正我知道我工整无比浑然天成错落有序夺目生辉的背包状态由内自外散发出一股惹人嫉妒的帅!
编辑@天桥贴膜少年:细节越多越心塞
在很小的时候,就被《仙剑奇侠传》教做人了。不是被剧情震撼,而是对于那种肆意进出别人家里翻箱倒柜还通常能找到不错道具这种设定感到十分腻害。
再后来就演变成不把游戏里任意场景中每个角落每个可互动的元素每个可对话的NPC都骚扰几遍就浑身不痛快..事实上很多游戏厂商也都会在你这么做之后给你一点惊喜和意外。
但是在一些变态游戏里,往往过于旺盛的探索欲会引发令人意想不到的事态。打死一只鸡就会被全地图追杀什么的…尼玛这种细节度的存在真是让人好心塞。
【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”
点评:我仿佛看到三星和微软正在向你表示崇高的敬意!
点评:合约机就要签合约!怎么办!我不会七国语言感觉自己好害怕!
点评:买买买!苹果大法好!不知道姨夫知不知道这里有个人正在叛教…
▼本期结束语:
强迫症固然不是什么好词语,对于玩家而言有些不必要的习惯和坚持也确实是“这是病,得治”的事实无疑。然而世事讲究求同存异,不论谁都没有权利去否定这些不吃药依旧能够萌萌哒的玩家们肯定自己的存在意义。所以请不要害羞,此刻就让我们敞开心扉坦诚自己,让我们大胆地谈谈,碾压强迫症、自虐强迫症、冷门至上强迫症..等等等等,你对于游戏的别扭之处,又将体现在哪里?
发表于2014年9月20日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋 / 来源:同步推编辑组
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