文章概要:
「游戏改革,改变娱乐」,这是2014年TGS展的主题,象征着游戏需要更多的新意和乐趣..当然,这和梦宝谷可能没什么关系..【导读】:
东京电玩游戏展(TGS)作为全球第二大、亚洲第一大的游戏展会,是一个承载了硬件、软体、周边等多样内容的综合平台。近年来,在市场大环境的影响下,手游等“时代的眼泪”戏份逐渐出彩,众多老牌大厂的“倾力加盟”也令它们成为了稍微值得留意的新兴存在…有不少人相信,移动游戏正在迈向一个崭新的未来。
2014 TGS的主题是「游戏改革,改变娱乐」(GAMEは変わる、游びを変える。),这似乎影射着整个游戏生态圈可能要面临一次重新洗牌。不过DeNA社的亲儿子,梦宝谷作为大家熟悉的社交手游平台,带来的作品却呈现出不动如山坚如磐石的暴死姿态…
【文书】:
结合的不合时宜 — 我们就是上帝
由游戏工作室22cans开发的上帝视角模拟经营游戏《我们就是上帝》,在开发伊始便因其充满可能性的玩法和罕见的沙盘格调主题备受玩家期许,不想在推出后…竟变成一个充满各种违和设定以及额外限制的强制联网游戏,流失了大量人气。
而不知道是由于该作的特殊性还是偶尔也想对欧美玩家的喜好领域涉及,本届TGS上,DeNA公司竟然正式确立了该作系其合作运营的裙带关系。选择这样一个充满争议并且实际体验并不佳的游戏切入,教人难免为这种自夸不成打脸三分的做法几分唏嘘。
吃力不讨好大戏 — 碧蓝幻想
包括植松伸夫、Cygames及CyDesignation等多位金牌制作人在内共同参与的超大型幻想RPG《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー),在预热阶段便引得广大支持者们高潮迭起,堪称DeNA公司的战略级大手笔。在TGS上它终于不负众望地正式宣称运营开启。
瑰丽的画面、声优加盟下的充沛声效、恢弘的世界观和饱满的角色塑造..都让游戏的素质充满说服力。然而非同凡响的制作却受累于系统的单调和游戏性的贫瘠,使得游戏一下子显得老套而缺乏诚意。玩家买账的可能性急剧降低,真是浪费厂商投入了这么多心力..
时运不济的复辟 — 妖刀:吹雪与暴风
日式传统游戏有着难以言喻的地域特色美感和深远的意境塑造能力,但这并无法阻挡其不断缩小在市场中所占的份额比例。即便如此,《妖刀:吹雪与暴风》依旧贯彻了DeNA无视市场法则亦执意要“造福”部分玩家的决意,其整体的和风要素十分浓郁。
在和风要素满载的设计下,以简单操作触发连贯爽快的“战斗”演绎,此举有效拔高了烂大街三消连锁玩法的逼格等级。可惜的是,复辟过时的风格无法使作品摆脱危机,如今的和风游戏市场终究太过狭隘,即便是成名的制作人尚难以再将此推广普及,DeNA的尝试恐怕多半也将失去意义。
嘲讽满级的主题 — 三国志:荣耀
你根本不会质疑这样一个问题:11区的手游作品中会缺乏三国主题。是的,如你所见,正如其它所有疯狂且难以理解的三国本命厂商一样,此次的TGS上,随着《三国志:荣耀》的登场,DeNA毫无疑问也加入了三国题材轮回地狱里…
内政管理、策略体系、多样兵科、战术特技,诸多的噱头都似乎想告诉玩家,这部作品的可玩性已经得到全面升级。但不管怎么样,要让多数玩家在海啸一般泛滥的同质化游戏中去分辨优胜劣汰的真谛…这根本就不合情理,吾辈才不关心这到底是个怎样的游戏啊!单单看到三国两字就有一种被苍蝇屎糊一脸的错觉吓尿了好吗?
前车之鉴的轨迹 — 红色星球勇士
虽然“枪车球”一直是老美为首的西方游戏厂商喜闻乐见的“专利”,但这并不妨碍DeNA公司认为自己也应该有一部这样的作品来照顾这方面喜好的玩家群体。《红色星球勇士》(Warriors of the Red Planet)正是为此而生的横版多人动作射击游戏。
虽然科幻世界观下为了自由与正义而展开的MOBA这种设定听起来很讨喜,但实际上游戏横轴对攻+平台动作的理念实在是让人有几分忧虑..既抹杀了FPS应有的紧张刺激也否决了SLG智商碰撞的特有魄力,无论怎么看极具雷声大雨点小潜力的“号角”团队,这一次也只是在重复同样的悲剧而已。
毫无撸点的神秘 — DeNA游击队
一个展会上如果都是些正儿八经的游戏发表未免也太过无趣…所以现在要介绍的《DeNA游击队》就是一味合格的调剂。作为贯穿始终最为神秘的待发表游戏,该作除了一个咸湿的封面之外就再无其它相关信息,或许DeNA是打算用这样的方式来引起玩家充分注意..但我们更想知道是谁如此有勇气出了“一张纸片人宣传就能尽显梦宝谷之父DeNA直系作品的充分乐趣”这样一个馊主意…
诡异的挖坟特技 — Angel Beats! -Opearation Wars-
或许对于许多日系玩家而言,改编而来的游戏才是促使他们去玩的最大动机。对于在这行里摸爬滚打甚久的DeNA来说不会不明白这个道理,所以本次展会上公开了不少动漫题材游戏,其中《Angel Beats! -Opearation Wars-》的出现就相当教人诧异。
游戏采用的是近年来颇为火热的连锁玩法,值得一提的是融入了“一笔通勤”的理念后显得有自己的个性化。作为改编作品,该作以死后世界的学校为舞台背景,上演由理与奏之间携手抵御强敌“影”的幻想桥段,整体还是比较切合原著的。不过,似乎这个时候大多数玩家有疑问的并不是本作的还原度有多高,而是DeNA挖坟10年老番出来改编游戏的用意吧..?
不伦的和谐序曲 — 魔法科高中的劣等生:LOST ZERO
要说DeNA脑子秀逗了改编的原作都是些不痛不痒的东西…显然也不合理,本次展会中《魔法科高中的劣等生:LOST ZERO》的出现,充分证明了他们还是有拿下一两个势头正猛的版权老虎的财力。
说起来该作虽然是卡牌氪金向,但依旧体现出了原著的魅力,对,核心卖点依然是德国骨科和无耻兄控跨越在啪啪啪边缘的不伦经历…诸多魔法的重演以及对话分支和好感度等GAL元素的添加更是让其的定位模糊无比..当然,某菌认为魔法高校龙傲天所面临的最大问题,就是在天朝研发出足以对抗其狗血设定的“抗日奇侠”大作之前,它该如何面对一众嘴遁达人们丧心病狂的抨击..
作死的最终极意 — 工作室冒险之旅
改编动漫题材或许还不至于承受太大的事前压力,但改编一个有着固定忠实粉丝的它平台作品则需要相当程度的实力和勇气。所以当DeNA放出《工作室冒险之旅》社交手游已经开放事前登陆的消息之后,不少工作室系列的狂热粉丝便开始了自觉地“审批”。
大富翁+卡牌的玩法,还算比较自然地将工作室系列人气角色(如罗罗娜、斯泰尔格、库迪莉亚等)集结在了一起。按照打败怪物、收集素材、调和、制作防具武器等内容让冒险推进下去,游戏依旧围绕着“炼金术”谱写着新的物语..然而系统上的模仿完全不足以抵消技术上的缺陷,对于粉丝玩家而言,舍弃了工作室引以为豪的画面、音效和剧情效果做出来的东西..是绝对不会买账的作死产物而已。
一次辉煌的胜利 — 薄荷玩偶
虽然不愿意承认,但在今年TGS上DeNA社表现最为亮眼的,恐怕还是莫过于《薄荷玩偶》这个充满工口气息的微妙东西。
根据你的选择倾向和使用习惯,高智能的虚拟少女们将用胸中炙热的那颗心记住你的一点一滴..在对的时间对的场合通过对的方式推送给你所关注的信息…啊啥?吾辈几时跟你说过这是一个游戏?难道某菌没提到它只是一个类似《今日头条》的二次元向情报推送杂志而已?什么?这货流通得再好也改善不了DeNA的处境是吗?管他呢!反正又是绅士的一次大!胜!利!
【结语】:
面对这样的阵容,你感受到的是期待?是心塞?还是充满恶意的“回本效率至上”铜臭气息?作为一个正常的玩家,你可能无法理解这些根本没有可玩性、内涵严重不足的花瓶游戏存在意义…不过厂商们可不会这么想,只要能够满足盈利的目的,那么每一条执着的“暴死”之旅…
“不过是在拯救‘受害’玩家的义举而已。“
发表于2014年9月24日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋,评测,游戏评测 / 来源:蘑菇
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