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在苹果发布会上大行其道的展示游戏,有着高贵的暴雪爸爸私生子血统,出色的理念和惊人的表现力再度覆写移动MOBA传奇。嗨~伙计,今天我们来谈谈移动平台领域的MOBA游戏发展轨迹…啥?你完全没有兴趣??好吧~虽然我确实觉得《Vainglory(虚无荣耀)》是款不错的游戏..什么你说你愿意继续听下去?
哇,哦…你知道..“官方安利”这种事一向都很有说服力。
俗话说得好,一代补丁一代神..哦不,一代发布会一代坑..算了总而言之,在今年的苹果新玩具发布会上,其每年现场演示一款游戏展现性能的习俗依旧继续传承,所以,有着暴雪私生子血统的《Vainglory(虚无荣耀)》便被赋予了万众瞩目的特殊身份。
作为承载苹果野心、能够靠优越感碾压一切的武器,这个和花园战争、无尽之剑等性能怪物平起平坐的MOBA游戏,似乎应该充分着力于呈现A8处理器以及Metal技术的惊人的效能和速率。
不过事实上,它却更加执着于证明—“暴雪出品绝无花瓶”的道理。
如你所料的诚意
不管怎么说,对于这样一个公诸于众的游戏,人们总会无法克制地臆想它拥有前所未有的强大表现力。在这一点上,Super Evil Megacorp确实算是不遗余力。
在扁平化平面风格已经逐渐被大众所接受的当下,《Vainglory(虚无荣耀)》的界面设计理念无疑是简约干练而高端洋气。将纯平的模块填充在不逊色于杂志排版效果的区域里,前所未见的MOBA游戏界面有着突兀却令人倍感折服特殊魅力。
在UI、色彩以及各种CG原画资源的投入上,我们也不难感受到制作组美术班底对于东西审美差异的综合考量。单单受此影响就会迫不及待想要认可这个游戏的玩家,数量绝对超乎你想象。
回到实质内容层面上,正如发布会上所“吹捧”的一样,本作500多M体积的“小容量”下所表现出的声画质量…确实让人想都不敢想。首当其充要点出的便是,得益于令人发指的粒子特效数量,游戏中的光源渲染以及动态特效水准直逼端游市场。
另一方面,尽管斜45°不可变动的视角让这游戏只不过是伪3D的事实跑不了,但错落有致的光影投射让建筑、地形之间的层次感显得足够屌爆。通常来说,不是过于严苛的画面党都不会介意厂商的这种“投机取巧”。
由于没有“水面”这种评价游戏画面是否归属“3A级大作”的法宝,所以我们或许并无法从丰富的地形、植被元素这种“贴图都能做到”的事上看出该游戏水准有多高。
但镜头缩放的特写视角中,圆润的建模边缘和精细的纹理写照依旧免不了让吾辈感叹一声:卧槽。
游戏的音乐紧张而磅礴,配合带感的伤害、状态文字特效,能够充分调动玩家情绪使得代入感颇高。
排除MOBA游戏原本就该注重的“网速要求极高”因素,有着华丽表现的该作在古董设备“the new iPad”上亦意外地保有相当高的流畅程度。全程无卡顿和手中设备滚烫的温度,都能够充分证明它是个优化水准丧心病狂的怪物…坦白而言,某菌认为短期内移动平台上不可能有MOBA作品的表现比它更虎。
一意专心的合理
在如今的游戏圈里,游戏性和画面这两个元素之间似乎充满了格格不入的差异。出于厂商浮躁的盈利心理,人们开始很难相信一款表现出色的游戏同时又能在体验上令人满意…尤其是针对手游领域。
无端的比较并不是促成进步的阶梯,在这里吾辈就不赘述某些恶劣的收费环节以及各种增值模式是如何将一个正常游戏的乐趣急剧刷低。此刻让我们围绕主题,仅仅看看《Vainglory(虚无荣耀)》是如何在出色的表现中秉持态度实现游戏性的“合理”。
首先有一件事值得一提,或许是因为游戏刚刚开始运营不久、或许是理念的干系、又或许是什么别的原因,没有卡牌养成、没有皮肤、没有该死的排位和天梯..教学、练习、网联、面基,简单而基础的模式完全围绕本质展开,旨在最短时间内让人能够体验一把针锋相对的乐趣,这样的“单调”在今日看来真是让人雀跃欣喜。
无独有偶的是,本作中不存在,至少在吾辈探索过程中不存在所谓的内购体系,商城中能够购买的不过用游戏币就能解锁的各种英雄战力。而事实上除了每周丰厚的免费英雄之外,无制限练习模式的存在也足以满足你尝鲜领略所有英雄不同特色的心态。
由此可见,这厂商是一个连钱都懒得赚的省事天才…?不不,事实上,它们把所有的精力都投入在上手度的优化以及减少玩家不必要思考的引导里。你或许不会明白在一个容量不大的游戏中塞入大量演示教学视频的意义,但那对于MOBA完全0基础的玩家而言却是真正不可或缺的东西。
清晰的图示、直观的演绎,在正常的耐心水准下任何玩家上手这个游戏都不会有丝毫压力。而就算你已经是分分钟教对面做人的超神达人,相信比起上手五秒内马上引导你ROLL奖换皮肤抽符文的设计,这样的纯粹更表现你心目中MOBA所应具有的无上意义。
贴心的新手关卡图解会让你明白这个游戏中能用到的操作方式只有一种:点击,仅此而已。没有拖拽、没有切割、没有重力感应没有所有花哨的设计,从走位选敌到技能道具,所有MOBA核心而灵魂的操作,你都可以用最直接高效的点击来达成目的。减少了过渡频繁操作造成的混乱以及视线遮蔽,这样小儿科的体系在你习惯后就会明白对于移动平台而言才是真正的合理。
游戏过程中技能加点无法通过长按来确认它们的区别在哪里,这对于初心者而言是反人类的设计。但另一方面看,你或许也从未见过在英雄选取页面下如此数据化的技能剖析…不再是模拟两可的概述和比喻,直观的能力增长与加成影响通通用简单粗暴的数值化告诉你。对,没错,比起花时间去判断“造成巨大的伤害”和“可观的攻击力”的区别在哪里,厂商更宁愿你费费脑去研究这些切实有效的数据。
顺带一提,还有一个噩耗要告诉那些乐于在出装和配装上获得成就感的论据帝,在《Vainglory(虚无荣耀)》的世界里,所有的装备都被树状成长图给添加上了微妙的连带关系。再也不需要记住繁琐的合成散件、也不用频繁地切换确认你最终想要的东西,所有的神装都分门别类地摆在那里,在装备上你能做的只有两件事:按照推荐安排先后顺序,或者自己选择让官方的建议见鬼去。
开门见山的设计似乎并不遵循常理,简化至此的体系似乎也逼格甚低。但为什么不尝试一下这个看起来奇怪的东西?或许你会发现,正因为少了那些画虎类犬的失格临摹痕迹,你才能获得更加符合移动平台的节奏和操作便利,这,便可谓之合理。
特立独行的惊喜
事实上某菌也清楚上述通篇“吹捧”除了能够表达自己对该作的喜爱之情外并没有太多意义,因为而今大多数MOBA游戏的路数都是这些东西。但是,就算吾辈真的愿意钟情于这样一个拘泥于常规的游戏,从不随大流而走的暴雪爸爸也不会容许。
除了操作和体系上的便利,在MOBA最关键的玩法上,《Vainglory(虚无荣耀)》再一次展现出令人大跌眼镜的粗暴脾气。一条路..是的,一条路,你能想象在三线对攻几近被写入教科书的当下,居然会有厂商想要颠覆这种设计??
一上一下,对决区与打野区,没有迷雾,没有草丛隐匿,没有中单下单的区别也没有偷袭夹攻的存在意义。啊~说起来认真一想这种蛮荒至极并且贫瘠可悲的一根筋设定到底哪一点像个MOBA游戏!!?
喷得漂亮,但别忘记它…是移动平台领域的游戏。移动平台有着诸多的先决不利,无论如何都无法像PC一样完整呈现丰富而有趣的竞技乐趣,战术、微操、意识乃至团结协作等至关重要的东西不通过简化根本无法呈现在这个领域。在这样的条件下,厂商只能在“形似而神不似”亦或是“意达而形不达”之中二选一。
多数厂商愿意遵循先辈的轨迹模仿学习,而暴雪人员们则清晰地认识到这样做所蕴含的体验危机。事实上,谁也没有能力说服一个MOBA玩家愿意在时间充足地点合适的条件下放弃在PC上体验一场像样的对决游戏,对于手游玩家而言,能够在有限的碎片时间中便捷地展开一场生死博弈,才是移动平台MOBA游戏最大的存在意义。
在这点上,《Vainglory(虚无荣耀)》无懈可击。上路的单线战争区域,有着让双方能够直接切入主题展开火爆对决的简洁设计,伴随着紧张刺激,双方都随时随地上演着全力以赴的阻击战好戏。
此外,该作中的“塔”单位被赋予了全新的定义,高度智能的锁定优先级,将给胆敢轻易越塔入侵的敌将莫大的压力,范围巨大威力骇人的临终回天一发攻击更能让强行推塔的家伙需要付出的代价惨烈无比。正是由于这番“守衡”的存在,胜负的天平才能在剧烈摇晃中保持公义,无论双方之间的英雄培养有着如何巨大的差异,在战争前期,单方面虐杀的局面都将被彻底杜绝在襁褓里。
而从更多变数以及额外竞争需求角度考虑,下路的打野区不再是传统意义上练级刷钱专爱的GANK埋伏区,为了令20分钟之内的对决上升到白热化的境地,可争夺的“怪物资源”将撩动着双方成员的情绪。兵种强化权的争夺将能有效影响AI兵种的实力,想要顺利地压制/反压制对方,打下这两个镇守各家门口的大狸猫就成了不容刻缓的必行之举。
中央区域的矿工狸猫则是能令全队获得金币资源的“自助式取款机”,双方都会在追求快速发展的心理下玩命地屠杀这只充满诱惑的肉鸡。由此,当淘金者们狭路相逢在这里,就必将上演毫不逊色于上路争锋的英雄斗剧。
如果说资源和兵种强度都不足以吸引你..那么在战斗后期出现于矿坑位置的“最终决战用神兽兵器”将仍旧足以令你足够重视下路的区域。这个驯化起来异常困难的大杀器,一旦在全队的努力下艹翻在地,就会马上化身势不可挡的推土机,一股脑地冲向对方阵营里。皮糙肉厚骇人攻击,这个极其棘手的额外单位将给对方阵线施加莫大的压力,劣势方会想方设法从中牟求翻盘契机,而优势方也必然针对这种状况全力抵御。为了未知数而展开的生死博弈,一样惨烈无比。
纵览全局,尽管看似少了许多战术层面的乐趣,但《Vainglory(虚无荣耀)》无疑将移动MOBA爱好者们最渴望体验到的对抗性表现得尽致淋漓。在短短的数十分钟内不再需要考虑太多的东西,没有糟糕的误操作也无需因为皮肤之争产生攀比心理..你所要做的唯有为了你和团队的荣誉,来上一场真剑胜负的纯粹竞技,这样的体验无疑给人一种“玩,全不同”的惊喜。当然,你大可以否决某菌这些基于感受和价值观出发的片面之语,关于这个游戏吾辈相信你一定有着自己的评析,因为…
“一个好的游戏,就应该让每个玩家从中收获属于自己的理解和乐趣”
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