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相比前作在画面和操作方面的升级不大,不过关卡数大大增加,养成元素和探索式的闯关方式依然很吸引玩家在飞行射击游戏中,我们一直津津乐道的要数日系那些华丽丽的弹幕卷轴类游戏,不过在iOS上也有一类特别酷炫的射击游戏,这些游戏中无论敌人还是主角都不是常规意义上的飞机的形状,而是由一些简单的线条或者几何图形构成,但即便如此,其视觉效果也相当酷炫,更带有强烈的科技感。这类游戏中,《Inferno》(地狱之火)是其中的杰出代表,而近期其开发商Radiangames带来了其续作《Inferno 2》(地狱之火2),一起进入吧。
和前作的画风相比,本作的画面进步幅度不大,依然是由简单的蓝色线条构成,无论是主角机器还是关卡线条都是如此,主角机器是一个圆形的几何形状构成,还带有两个“小跟班”,而敌人的颜色就比较多,红色、绿色、红黑色、紫色均有,我们都说蓝色会给画面带来强烈的科技感,本作也正好印证了这一点;另外虽然不属于日系弹幕类游戏,但游戏中的子弹效果也是相当的华丽的,主角发出和蓝色子弹和敌人发出的各色子弹相互交织,加上强烈的爆炸效果,其总体效果也是相当的炫丽。至于背景音乐就是简单的电子音乐,节奏感较强,不过不会喧宾夺主,主要的音效还在于子弹发射和爆炸的声音。
在操作方面,游戏延续了之前双摇杆的设定,左侧的摇杆控制行动的方向,右侧的摇杆则是控制子弹发射的方向,手感十分的丝滑顺畅,很快就能上手掌握。至于我方的武器分为几种,一种是无限弹药的常规武器,颜色为蓝色,有多种类型;一种是导弹(missile),颜色为紫色,也有多种类型,导弹的威力比常规子弹强,而且在某些场合和对付某些敌人必须用到导弹,不过导弹的数量也是有限的,必须通过在商店购买或者是关卡中进行收集;终极武器为无敌护盾(power),使用的时候会处于无敌状态,不过时间到了就自动解除。刚开始我们只能使用常规的武器,不过很快就能解锁导弹和无敌护盾,在界面上也会出现相应的按键。
相比前作,本作最大的变化就是从40关变成了80关,容量大了一倍,游戏畅玩的时间也就大大增加了。在游戏中每个关卡我们都要从起始点到达终点处(EXIT),在这个过程中我们要面对许多不同类型的敌人,一些地方还必须用拾取的钥匙才能通过,而写着INFO的地方可以得到游戏的一些提示,主角机体的耐久性还是不错的,画面上部中间“+”这个槽代表主角的血量,只有全空之后才会挂掉,前面几关的难度都不会太大,不过每个小关地图都比较大,也无法看到全貌,所以带有一定的探索体验。
敌人的种类也挺多,基本来说分为三种,一种是会发射子弹的,对付它的办法就是躲避子弹和打爆它;第二种是会产生许多“小崽子”的,我们得一方面躲避小的敌人,最重要的是把母体给消灭掉;第三种为后期出现红黑色的敌人,必须用导弹才能杀死。当然还会出现第一种而第二种的混合体,母体自身也会发射子弹,还会产生会发射子弹的小敌,当然就比较难以对付。在杀死这些敌人的时候也会掉落许多物品可以收集,同时也能增加经验值。
主角的机体也含有较强的养成元素,不管是常规子弹还是导弹,都会逐渐解锁新的类型,玩家可以根据自己的喜好进行选择,而这些已经解锁的武器还可以升级,升级需要用到升级点数,升级点数则来源于机体经验值提升带来的升级,在游戏后续关卡中,我们还是需要不断去升级武器,否则很难打。另外在游戏中也能收集到游戏币,在商店中可以购买血瓶(就是将护盾恢复到100%)、导弹甚至是钥匙和经验值,所以各位不要忽略这些游戏币的收集。
应该来说,这款续作相比前作在画面和操作方面的升级不大,不过关卡数大大增加,养成元素和探索式的闯关方式依然很吸引玩家,招牌式的酷炫画面和简单线条的组合带来别样的游戏体验。
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