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在东京电玩展上以独特世界观设定及精美制作博取关注的“次时代”社交RPG情报更新,用画面来证明诚意!位于法国巴黎的社交游戏大户Kobojo公司近日来接受杂志媒体采访,针对其原定于2015年推出的多平台(包含iOS)RPG游戏《ZODIAC(黄道十二宫)》,进行部分有关游戏画面以及制作人的情报公开。
在2014年东京游戏博览会上引发关注的该作,有着波澜壮阔的世界观设定以及浓郁的魔幻色彩。在认真听取多方意见进行优化整改之后,制作方表示《ZODIAC》充满魄力的厚实内涵将值得期待。
正如其名,该作整体围绕“十二星座”进行展开,精美2D画面结合华丽渲染效果所表现出的世界相当具有说服力。游戏参考了占星学元素与神话典故进行设计,不同星座之间的差异将表现在各职业的个性、能力及技能等核心内容里。
启用参与过“最终幻想战略版”、“皇家骑士团”等知名大作的美工团队,《ZODIAC(黄道十二宫)》拥有成熟的原画水准。传神而充满底蕴的形象,相当切合这个游戏的主题。
从情报中我们进一步得知:该作在保留回合制的传统RPG战斗系统前提下,增加了十二星座之间相生相克的战略性玩法,在战斗中玩家需要灵活切换职业以应对对手的属性变化;此外,采用2D原画和3D光源渲染等技术构筑的游戏画面层次感极强,能给人以充沛的“次时代”印象..
当然,本作仍旧会以“网(ke)络(jin)”元素为主..因此所有的高大上铺垫似乎在瞬间就变得信服力全无…
此外,厂商还重点表示,虽然是回合制,但是战斗的丰富程度将在大家的想象之外。除了极尽所能地加入多彩特效、可以替换队员外,还会在特定情形下加入QTE元素,极大提升玩家在战斗中的投入度。
最后顺带一提,在Kobojo目前公开的制作者阵容中,包括了负责《最终幻想》系列剧本的野岛一成,负责《皇家骑士团》的作曲家崎元仁以及音效师金子昌晃..至于那位法国监制..请原谅某菌眼拙确实不认识…
坦白来说,从现有的信息量来判断,吾辈认为该作并不会突破日式主流社交游戏瓶颈。虽然有着优秀的制作和大手笔的投资,但本质上还是想实施放长线钓大鱼的“本體無料,後續DL”制…不过即便如此,在这个粗制滥造已经泛滥的游戏生态圈中,这样一个看起来不赖的游戏多多少少还是有期待的价值。
“至少对于卡牌游戏厌倦者来说,算是一件好事。”
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