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如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。这则消息对于中国玩家来说或许是一个不错的消息。如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。对于国人,所受到的传统教育一直对电子游戏都是讳莫如深,甚至可能会有一些负面印象,例如玩物丧志、宣扬暴力等等。
然而就在今年10月15日,台湾交通大学首度公开在北京清华大学的学堂在线开授《电子游戏与社会》,邀请全球的大学生一起透过电子游戏来进行经验交流与学术分享。开课仅一周,报名人数就达到5000人。
授课人是被称为台湾交通大学最年轻女教授的林日璇,她在2011年就首次在台交大开设了此门课程,当时便受到学生的热烈推荐。有别于传统课堂教学,《电子游戏与社会》课程除了强调师生互动讨论,更重视学生的实际游戏体验。借此使学生从电子游戏的历史、背景与文化等角度来了解游戏对个人和社会的影响。课程将从玩家的个性、类型等来切入课题,并结合经济、电竞和广告等层面进一步分析,使学生从另一个视角获得对游戏的不同认知与感受。
据悉,任课教授林日璇除了拥有高学历外,还曾有过20小时不眠不休打游戏的经历。就读硕、博士时,她的研究内容也都与电玩游戏有关,堪称是个标准的电玩迷。
她表示:“电玩必须要亲自去玩、去体验,才能够深刻了解为什么会有某种感受、心理状态,为什么自己喜欢或不喜欢玩电玩。在了解这些之后,才能透过心理学的理论,去建构及了解电玩的过程与效果。”
而清华大学引进林日璇教授这门课程,显然也是如今游戏正在为国人所接受的体现。我们不得不承认,如今国内社会的活动中,游戏和电竞等名词已经出现的越发频繁。而各种俱乐部和赛事的举办也是推动游戏的一大助力,这些现象都反映了人类与社会活动习惯。而对于游戏,抛却早期的不了解和之后的偏见,其实也是社会活动的直观体现。
从这点来看,显然游戏与社会的联系确实是一个很值得研究的课题。而作为“第九艺术”,游戏这个融汇了各方面艺术元素,由数据作为载体的事物,或许真的能有朝一日成为一个类似电影、文学、绘画或是体育的新生艺术体系。虽然它承受了太久的偏见,但从现在的情况来看,全民认可游戏的一天的到来也并不是完全无可能的。
路漫漫其修远兮,至少现在清华能够接受这样一门课程是个不错的兆头,就让我们一起拭目以待吧!
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