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《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

文章概要:

游戏的背景是讲述了玩家所扮演的法师所在的村庄遭到了黑暗深处的邪恶敌人的侵袭,于是这位法师踏上了拯救王国的道路。

以前去街机厅,标准的配置就是一个圆形的摇杆+4个动作按键,而各种格斗游戏和闯关游戏都是街机厅里玩的人最多的游戏类型,说白了,大伙还是喜欢直接开打。到了iOS上,由于触屏设备的不便,这类游戏少了很多,但一旦有如《狂野之血》这样的大作出来,依然还是人气很高。就在现在游戏画面越来越炫的时候,也有开发商反其道而行之,就用简单的画面来,本周上架的这款《BattleMage》(战斗法师)就是这样的一款作品。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

这是一款仅有58MB容量的小游戏,由 Nick Joyner 开发,这在现在游戏动辄就是几百MB的大小的比较下就是超迷你级别了。游戏的背景是讲述了玩家所扮演的法师所在的村庄遭到了黑暗深处的邪恶敌人的侵袭,并且威胁到了整个王国的安全,于是这位法师踏上了一条拯救王国的道路。这种中二的剧情也是看到耳朵都起茧子了。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

不过反正大家都这样,那就看看实际的游戏效果吧。估计很多同学看到画面就有些吐血了:这画面似乎太简单了,似乎不应该出现在需要卖肾才能获得的iOS平台上吧?不过小编还是有些不信,毕竟有时候我们还追求个“返璞归真”呢,麻麻教育我们,不要“钛合金狗眼看人低”,一切还得看疗效。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步 

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

实际的操作上,也是采用了ARPG常见的摇杆+动作按键的设定,虽然摇杆本身的体积挺大,操作也还算顺手,但用摇杆来控制人物总觉得是不够灵活,虽说主角是个法师不是个什么战士、骑士之类的,不管是主角还是敌方走起来都不够真实,像滑冰似的,看来开发商还是太偷懒了。而黄绿红这三个按键是可以由玩家自定义的,可以选择的有雷系魔法、火系魔法和冰系魔法,这些魔法还可以随着玩家的升级获得相应的点数,从而解锁更高等级的魔法,自由度还是蛮高的。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步 

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游戏分关卡进行,不过每个小关的流程可是不短啊。左上角的三个槽分别是血槽、魔法槽和经验槽。使用魔法都得损耗魔法值,不过也会回复,三种魔法各有其特点:火系魔法伤害大攻击远,不过施法速度慢;雷系魔法伤害小攻击近,不过耗魔法值低;冰系魔法攻击强速度快,但是耗魔法值最厉害,就小编的经验来说,还是雷系和火系的相对好用一些。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

不过本作最值得吐槽的还是内容比较单调,玩了3个小关就出现3种小兵:拿着菜刀的兽人、拿着大木棍的大块头和会发射冷箭的小块头,这3种小兵轮番出现,攻击模式就那样,而且每个小关还要走上挺久,每关都得把这些喽喽都给收拾了才能过关,老是轮流打这些小兵是不是太无聊了?好吧,终于到了第三关的末尾出现了BOSS,有点变化了,但这BOSS滚来滚去的半天见不到人了,憋得我都想自杀了。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步 

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其实“麻雀虽小五脏俱全”,这款游戏的RPG元素还是有那么一些的,在游戏中可以通过杀敌和拯救村民来获取金币,通过升级来获得技能、魔法的升级点数,技能方面有提升攻击的准确度、攻击的致命性等8种可以提高,魔法也能解锁和使用更高的等级;获得的金币能在商店里购买法杖和服饰,不过需要的金币非常多。

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步 

《战斗法师》评测:胜似闲庭信步

这款《BattleMage》(战斗法师)画面够简单,不过如果开发商能够在操作上优化一下,保证操作的流畅度,让敌方的种类更丰富一些,其实还是能获得不错的乐趣的,但如果还是目前这样子,别说6元了,免费估计都没人愿意玩。

发表于2014年12月4日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,评测,游戏评测,iPad 同步推资讯,游戏推荐 / 来源:+索尼克+

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标签:战斗法师BattleMage

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