文章概要:
如果总是义愤填膺地重复对天朝坑爹厂商们的批斗和痛骂…一切将毫无意义。然而,玩家却也许可以从改变自身做起...某菌虽然时常自诩为“正义”的伙伴,倒也不是完全不会反思自己究竟在灌输些什么东西给玩家。仔细想想,似乎近些日子来吾辈时常在“无的放矢”地开空大,义愤填膺地重复着对天朝坑爹厂商们的批斗和痛骂…然而这似乎根本改变不了什么嘛~
所以本期吐槽不妨让某菌带着诸君认真地换位思考一下,或许正如某位用户先前对吾辈所言 — “变的或许不是这个市场,而是我们自己。”…那便一起来自我审视吧!看看目光如炬不受蛊惑的英明玩家们,对于自己苦难的境遇究竟肩负着怎样的责任呢?
或许你也会同吾辈一样,惊觉许多无端的烦恼源头,原来正是我们自身啊。
我们只支持好游戏!
要说如何用一句话高度概括玩家们的需求和决意,我想上述的段落标题足矣。
几乎每个玩家都会在这污秽不堪的时代下如此表达自己对垃圾泛滥现状的不满和抗议,短短几字中尽汇玩家们的愤怒和期许,可谓字字诛心、铿锵有力。
然而事实上我们可否想过,当我们发出这样的声响,是否真的具有说服力?
或许我们能够轻而易举地分辨出何为糟糠之物、何为用心之作,然而我们却并没有在实际行动上回应这之间的差异。
放眼市场中,但凡敢于在公众面前抛头露脸笑逐颜开大谈赚钱经者,莫不皆是那些我们厌恶至极的山寨创新网游先驱。
也许你可以一刀撇清自己和那些无脑贡献养活无良厂商的伪玩家们之间的关系,但平心而论,从正版角度而言,你又为所谓的业界良心出过几分力?
这并非是要借题发挥来对诸君进行审批,更不是某菌想要道貌岸然地伪装自己有多么明白事理,而恰恰是吾辈也和大家一样,时常陷入这种助纣为虐却不思悔改的困境里。
从道理上而言,购买一款正版游戏所花的钱远远要踏实和节省于在网游中为了虚荣而投资的心力,然而为何依旧有极大多数玩家拒不接受这样的事实,反其道而行之呢?
客观地分析,我们就不难发现其中的奥秘。
即便将国情使然根深蒂固的盗版风习忽略不计,购买正版游戏这个行为是一种先付费、后享受的经历,对于玩家而言,很有可能面临的实际问题便是一次性购买了一个自己其实无法坚持玩下去甚至于感受不到太多乐趣的东西。
在网游中氪金的行为则更适合被归纳在正常交易的范畴里,玩家有着明确的目的,可以清楚地计算自己需求和付出之间的换算关系,而且往往厂商会利用玩家占便宜和在难题面前选择捷径解决的妥协心理,使得看似单次消费并不多的毛头小利在慢慢的积少成多中变成令人咋舌的支出等级。
前者更像是需要思虑再三的投资,后者则是消费性质的毫无顾虑,不论从哪个角度看,人性的软弱面使然,必然是零风险的消费比起未知的投资行为更容易让人失去自控力。
简单归纳起来,就是多数玩家并不清楚自己究竟会在什么情况下表达自己对一款游戏的支持和心意,往往等发现的时候,他就可能被“排挤”出纯正玩家的圈子里了。
是的,玩家并不只支持好游戏,玩家如同商家一般,一样也是锱铢必较自身所具的利益。真正能令玩家产生投入动机的,只不过是那一瞬间失控的荷尔蒙而已。
这一定是最适合/不适合我的游戏?
如果说上一段内容并不适用于从不踏足手游网游页游端游的纯正付费单机党的话,那么接下来某菌也不介意来谈谈这个群体并不自知的问题。
撇开极端情况而言,大多数单机玩家是不可能毫无选择的购买全部游戏,这并非完全受限于财力,一部分影响也来自于有限的精力。
那么如何在层出不断的游戏市场上寻找真正值得自己去尝试和体验的游戏呢?很显然他们需要可以参考和判断的依据。
前者来自外界,后者源于心底。
多数玩家会极其依赖所谓的社群和媒体,他们往往在游戏正式发售大半年前就十分关注某些作品的动态消息,而后便极其主观地锁定某些他们自认为质量拔群/堪忧的作品。
接下来便是司空见惯的各种厨围绕着这些仍是未知数的游戏展开维护和反击不利言论的阵地战。在某些激进的玩家催化下,往往会有一大票所谓的死忠粉丝沉溺在自我满足和对他人客观评论不屑一顾的状态中无法自拔。
随着发售日期愈进,最终连媒体的评价都会成为这些家伙们的枪靶。收钱论、无鉴赏力论漫天飞舞,似乎任何言语都无法动摇他们对于某部作品视为神作/垃圾的看法。
而待游戏真正上市后,坐观试玩小白鼠放出评测之后,真正还能坚定观点怒买一发支持神作的人还有多少呢?
而连买都没买玩都没玩却还继续一本正经地排除异己拥戴高歌的人也还是否泛滥呢?
这样的事还可以发生在不同平台之间、不同游戏类型之间、不同语种版本之间、甚至是不同的玩法之间…
很多时候我们都不太愿意深入地去剖析这种真实存在的现象和问题…
可是,玩家与玩家之间为什么要互相伤害呢?
如果可以,我希望我们都能问问自己…
最近真是游戏荒啊...
对于玩家而言,恐怕能比玩不上好游戏而言更痛苦的,便只有压根没有可以玩的游戏。
“最近根本没有值得一玩的游戏嘛..”许多人总是在日常中倍感疲倦地说出这样的话语。
然而究其根本,始终还是我们自己造成了这样的问题。
我们还有多少时间能认真玩一款游戏?
我们还有多少精力能全心投入一款游戏?
我们还有多少情怀能够尊重一款得来全不费工夫的盗版游戏?
仔细想想吧,你是不是已经很久没有完整地打通过一款游戏?是不是已经很久没有感动于一款游戏?是不是很久没有脱离出万劫不复的画质地狱去感受更多的内涵和深意?
我们忙碌于生活,渴望在闲暇的时候放松自己,紧张的神经促使我们不再流连于那些需要我们竭尽心力去沉溺式体验的大作中,反而更多停留在浅尝辄止的声画享受层面里。
我们日复一日更替着丝毫感受不到价值所在的盗版安装包,在七花八乱的资源中渴望寻得一款能让我们眼前一亮拍手叫好然后为之废寝忘食的佳作。
然而有限的时间和近似无穷的选择并不是一个良好的连带关系,我们总是用“感觉也就这样”为由将一款又一款的游戏束之高阁,然后从下一款游戏中重复着上一轮的闹剧。
至于那些需要慢慢进入状态,铺垫和叙述十足充沛而显得拖沓的大世界观游戏,更是令许多人唯恐避之不及。
真的只有在一上来就无脑突突突或者随便找个五人黑肛到对面生活不能自理才能感受到乐趣吗….
真的无法从每年每月乃至每日每时都有可能诞生的诸多用心制作需要耐心体验的游戏中感受真意么…
那就不要抱怨没有东西可玩了吧,如果你有的是时间,不妨去细细整理擦拭那一大堆惨遭你烂尾而被放置吃灰的游戏。
老子这辈子没玩过这么渣的游戏!
本期吐槽的最后,始终还是难免要回到天朝玩家处境的问题。
在这个落后而价值观扭曲的市场中,我们总是怨天尤人的如此感叹面临的遭遇。
但是…
你听说过舰娘世界吗?
你体验过血战上海滩么?
那你肯定没尝试过血狮这种极品吧?
在天朝,就不要随便发出如此言之凿凿的抱怨了。
要知道,就算你的一辈子不长…
但仍未有所改变的这里,一定能让你看到比此刻更渣的游戏。
又是一番鸡血模式中激情愤慨的不明觉厉,某菌发现而今的自己似乎已经越来越难以把握所述之言中的逻辑和想要清楚表达的道理。
那么如果要问吾辈坚持如此做的意义?那么我想,或许是渴望我们在改变时代之前,能够更坦然地面对现状和改变自己吧。
这可能从我们多购买一张正版游戏开始。
也可能在我们多打通一款值得体验的游戏作为结局。
那么终于能够看穿自己的玩家们自我改变之后又会发生什么呢?
那是时间才能解答的问题。
发表于2015年2月7日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,一周专栏,周六 / 来源:蘑菇
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