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相比较前作来说《地牢猎手5》稳中有升,惊喜不多,尿性依旧。游戏(坑爹)大厂Gameloft旗下的《地牢猎手》系列终于推出了最新的作品《地牢猎手5》,可谓是千呼万唤始出来。就近期Gameloft推出的游戏来说,广大玩家对它可谓是失望再失望。原因无二,只是Gameloft现在越来越那啥尿性了。本作《地牢猎手5》尿性依旧,依然是一款需要全程联网的单机游戏,依然是一款免费下载搭配“合理”内购的游戏产品。这难免又会引起不少玩家的争议,甚至是吐槽Gameloft。不过往往一款知名度高的游戏续作,就是一个矛盾的争议体,有赞赏的地方必然会有不同的声音,比如吐槽。所以照我这种半吊子玩家看来,我们且先不论游戏是否尿性十足,是否内购依旧,我们只来看看游戏最基础的画面、玩法、操作是否有让人惊艳惊喜的地方。
在贴吧里有看见网友吐槽说“真的的觉得地牢5除了画面和打击感,其它垃圾的一比”,这句话想必深入很多人的心中。无论是前段时间的《兄弟连3》还是今天这款《地牢猎手5》,它们的外表都是让人满意的。本次的游戏画面一如既往的出色,相比较前作来说,游戏场景显得更加有层次感,在建模方面会更加的细腻,光影效果的处理也让人无可挑剔。更加丰富的场景类型也让游戏更加有趣,依旧是我们熟悉的传统的俯视角进行游戏,也会让玩家轻易上手。当然,游戏中必不可少的技能特效也一个都不少。可以说,本作《地牢猎手5》相比较前作来说,在画面上稳重求升,保证了质量。
Gameloft拿的出手的绝活除了游戏画面外,就是游戏中的打击感体验。在本作中,打击的动作在速度上都感觉会比前作更加的快。而且游戏中有自动锁定和自带连招的打击设定,让游戏的战斗过程更加流畅顺手。砍瓜切菜也要讲究一个一气呵成的打击感觉,这才是游戏应该有的体验嘛。
《地牢猎手5》在保证了游戏画面和打击感体验质量的前提下, 强化了游戏的剧情体验,简化了游戏中的职业。这里所谓的强化了剧情,其实就是指在本作中人物对话中的信息量增加了很多。而在简化职业上,直接取消了最初职业选择的局限性,反而是选择用武器来决定你的类型。不同的武器选择,玩家就能有不同的攻击方式。这一变革彻底跳出了“职业”的局限性,游戏中角色的特定补位的三个装备将提供玩家能够使用的技能类型,这样的作法大大的提高了游戏的自由度和游戏性。
跳出“职业”所带来的局限性是一种大胆的变革,因为这一做法就把游戏的核心放到了装备上。因为这一次《地牢猎手5》的改变,让装备的强弱能决定你的强弱,能力不再取决于人物等级高低,而大部分是靠装备去强化决定。在游戏中能装备的东西有5种,武器、护甲、盾牌、手套和腰带。玩家可以同时装备2件武器,在战斗中可以随时切换武器类型。这些装备除了能提供必要的生命值、护甲、攻击力等基础数值外,还拥有自带的属性效果。所以很大程度上可以说,《地牢猎手5》成也装备,败也是装备。
《地牢猎手5》的PVP模式有两种,一种是很早就有消息流出的类COC的要塞掠夺模式,一种则是赛事。类COC的要塞掠夺模式很好理解,就是玩家要先在自己要塞中自由安置各种怪物来阻挡其他玩家的攻城,或者是去进攻其他玩家的要塞,成功的话可以获得对方的一定量的金币、晶石和荣誉值。这种玩法也无需多说要注意什么,想必很多玩家对COC一点都不陌生,能轻易上手。
总的来说游戏依旧是一款质量高的游戏,相比较前作来说,本作稳中有升,惊喜不多,尿性依旧。之前看到一个玩家的评论,很准确的把游戏(坑爹)大厂Gameloft的战略方针一语道破。周瑜黄盖,一个愿打一个愿挨,《地牢猎手5》等着你入坑哟。
发表于2015年3月13日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,同步游戏中心,单机,第九区,评测,游戏评测 / 来源:小括号
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