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任天堂一直以来都以年轻、健康、快乐的形象示人,旗下拥有多个顶级IP,那么这位游戏巨人会以什么面貌进军手游呢?几天前,任天堂发布了最新一期财报,根据2014全年财报,连续三年亏损的任天堂凭借日元疲软、硬件销售良好等因素终于黑字盈利了。但过去这一年,任天堂依然在消费他家原有的死忠粉丝们,新玩家的补充乏善可陈。3DS已经触碰到了天花板,虽然总销量遥遥领先,但在日本的周销量逐步被PSV追上,所能创造的商业价值日趋缩水,距离NDS的辉煌越来越远。至于惨淡的Wii U,更是没有任何翻身的可能性,真正成为任天堂的拖累。
任天堂拥有多个顶级IP
对于这位年迈“游戏巨人”来说,传统市场所能触达的用户已经快要达到极限,而新时代的游戏玩家,以老方式无论如何都是无法获取的。想要扩展新玩家,任天堂需要学会“迎合”现在玩家们的喜好和习惯。因此,岩田聪违背了此前做下的“不沾手手游”决定,狠下心来叛变革命进军智能手机平台,并且透露在2017年之前,任天堂将会研发5款手游。
任天堂一直以来都以年轻、健康、快乐的形象示人,旗下拥有多个顶级IP:媲美米老鼠的马里奥系列,风靡全球的口袋妖怪系列,深受欧美玩家喜爱的塞尔达系列等等。然而,摆在这位巨人面前的则是如山多的显示问题,在急躁近利的手游领域,任天堂游戏的节奏和商业模式该怎么调整?企业内部的架构、资源该如何重新配置?偏低龄的IP该如何在移动设备上吸引用户的注意?一起来不上税口胡猜想吧~
▼编辑有话说:来自同步推编辑组的声音
@壹冰:顺应局势没什么不好
其实做为想任天堂这样一家富有创意精神的游戏公司如果能加入到手机游戏的开发大军中间里,我相信那必将会是玩家们的一大幸事。
我们将可以玩到真正的IP大作,口袋妖怪、塞尔达、星之卡比、马里奥系列。而且相信任天堂会对游戏配置出在手机端最舒适的操作以及更新奇的玩法。
而另一方面,我们也还可以期待任天堂还会推出类似瓦里奥制造、节奏天国、任天狗这样在当时充满创意玩法的游戏的面世。
@天气大小姐:掌机?家用机?手游!
一听到老任其实最怀念的还是当年的口袋妖怪,这时小编最早与任天堂接触的游戏。从当年在GB上玩的口袋妖怪绿,再到后来的口袋妖怪银。最初GB在表哥家玩,黑白屏,两节七号电池,一盘卡带,怡然自得。后来屁颠屁颠地求着老妈买了一台GBC,500大洋!!小学时代的500大洋差不多是一学年的学费了(一颗糖1毛钱不到的时代已然不在)。虽然GBC比GB的屏幕是小了点但是彩色啊!高大上!两节五号电池使得电池仓拱起来了一个圆弧形,不过带来的手感还是很棒的。后面一段时间又私自买了好多卡带,但却也也丢掉了一堆。
俗话说,过去的游戏玩的是剧情,现在的游戏玩的是画面。随着科技的进步,技术的创新与提高,玩家们越来越追求游戏画面品质的真实性与冲击性。现代社会快速前进的步伐也带给人们焦躁的情绪,游戏变得越来越快餐化,往往一款新的游戏还没测试完毕,其他新游已经一窝蜂的上架,而这也导致了越来越多的剧情老作品被遗弃。人们越来越少停下来细看剧情,更多的是点击画面上的跳过按钮来体验游戏。
掌机类纯RPG游戏逐渐衰退,带来了动作系游戏的革新。这几年画面党与剧情党的争论就没停止过。打装备,升级装备,刷怪,下副本,PK成了大部分玩家对于游戏的认识。小编前段时间心血来潮想重回老任的怀抱,一个激动之下入手了新小三(买完小编就穷的跪在地上了…冲动消费不可取,大家不要学)。
然后又买了口袋妖怪X,本来还想入手牧场物语,后来想想算了,先试试口袋吧,虽然当年牧场物语矿石镇的伙伴(小编只能依稀记得),真是玩的爱不释手,现在想想还能热泪盈眶啊。
任天堂进军手游,小编并不觉得意外,相反的小编还觉得老任终于想开了,不再纠结于掌机与家用机,能够去闯荡别的领域。任天堂想要突破收入困境需要的不仅是对现有产品的优化升级,更好的方法是想想如何对产业进行转型升级,现在它走出了这一步,小编期待着任天堂再一次崛起,毕竟它是小编童年陪伴了很长一段时间的玩伴。
@卖女孩的小火柴:市场主流,希望能有佳作
小学的时候开始接触小霸王游戏机,那是第一次碰游戏机,不过也给自己留下很多童年的回忆。再到后来初中,跟同学借Game Boy玩,现在还记得当时玩的是口袋妖怪系列。
现在手游是市场趋势,任天堂要进军手游市场也是很正常的事情。现在的手游市场充满了一些为了盈利而且粗制滥造的游戏。如果现在有一些制作精良,虽然要氪金还是可以接受的。以任天堂的技术实力要推出一些精品游戏相信不难,而且还有那么多精品IP。
【插播】风云杂谈 -- 畅所欲言的 “精彩之地”
上一期:风云杂谈:我就信了你滴邪!恭喜这些能说会道的推友们上榜了!
点评:少年加油,好好学习,天天向上!
点评:有缘人是南方的萌妹子,小编好像突然明白了什么,楼下的@陈絮媛,这里有人找你。
点评:一句话总结,「玄学,这并没有什么卵用」。
本期结束语
从目前任天堂在3DS上推出的几款《口袋妖怪》氪金游戏来看,老任将IP与收费制度结合得还算成功。不管怎么说,全球任豚数量已经奠定了地狱手游成功的一半。
那么,各位观众老爷又是怎么看的呢?
(文/电气鼠)
发表于2015年5月16日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,同步专栏,风云杂谈 / 来源:同步推编辑组
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