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PGC盛宴Testin与开发者探讨中美游戏差异化

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继2015年新年伊始,Testin首秀英国Pocket Gamer Connects后,Testin又在7月7号和8号

继2015年新年伊始,Testin首秀英国Pocket Gamer Connects后,Testin又在7月7号和8号,来到了旧金山Pock Gamer Connects,与全世界众多知名游戏公司,以及中小团队开发者,发行商共同探讨了整个游戏行业格局。

当今,美国手机游戏火热程度逐渐升温,有几个数字让人醒目,14年,总App下载量,38%是游戏,造就了整个App市场48%的收入。这可观的收入中,像King,Gameloft占据了一席之地。同时个人开发者的营收也不容小视。相比于14年的9月,2015年4月,游戏个人开发者行业的整体收入,也在呈现逐步走高的趋势。

PGC盛宴Testin与开发者探讨中美游戏差异化

Testin在与众多中小开发者交流时,他们认为时间最为宝贵,一定要行动迅速。因此他们会选择很多第三方服务,帮助他们的游戏达到又好又快的效果。在谈及到Testin所提供的完整的发布前的兼容性测试和众测服务,以及游戏发布后的崩溃分析解决方案,开发者纷纷表示非常需要。研发过程中,通过Testin众测弥补个人开发者没有专业QA来系统地做测试的烦恼,在发布前通关兼容性测试,解决主流机型的适配的问题,再到发布后,通关崩溃分析+代码级定位bug和闪退情况,大大提高了游戏的更新速度,持续高效的保证用户体验,减少用户流失率。他们自己也深有体会,光有装机量是不够的,需要让用户真正持续的玩下去才有意义。而这就要求自家游戏的质量过硬。

PGC盛宴Testin与开发者探讨中美游戏差异化

图中,是一名个人游戏开发者,他所做的消除类游戏Pigu’s 仍处在开发阶段。在和Testin分享他多年开发经历时,最头疼的环节就是处理游戏上线后的闪退。在版本早期发布时,会面各种问题,导致用户使用效果不佳,他只能用一些第三方SDK去收集这些闪退,但由于这些工具并没有对游戏引擎做深度开发,导致很多由于引擎本身造成的闪退问题并没有抓到。这一类问题,他们只能通过用户描述,在本地复现这些Bug才能定位原因,效率很低。而Testin的崩溃分析+,可以抓住Unity以及Cocos引擎的错误,这一点让开发者眼前一亮,找到了解决问题的办法。

在关注美国游戏格局同时,大家也不禁将目光聚集到中国。从现在苹果Appstore的数据显示,毫不夸张说,中国的App和游戏已经占领了半壁江山。中国这一市场,对无数世界手游企业来说,大家都是抱着即感兴趣又小心的态度。市场的巨大规模已经由各行各业的数字证明,那么(一)如何博得中国玩家的认可,(二)又如何解决中国手机市场的碎片化所带来的种种问题,一直让这些企业头疼。

中美玩家的文化差异

玩家认可程度这一点,存在着文化上的差异。在任何生活场景,你都会看到有人在玩游戏,我们不禁要问,大家为什么在玩游戏,若究其本质,中国和美国玩家又有哪些共性和不同呢?据Patrick Walker(VP of EEDAR)讲述,根据中国,美国玩家统计,中国玩家游戏目的首位是休闲放松,其次是消磨时间,而美国玩家则正好相反,因此两地受欢迎的游戏类型也有所不同,在中国时间长度相对较长的RPG类型会在中国更加受欢迎,而美国则是通关时间相对短的消除类游戏。

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中国市场移动端碎片化问题

自己的游戏是否兼容中国的手机。这一点也是令众多大佬们头疼,要投入多少研发以及QA才能覆盖中国市场纷繁复杂的手机格局。而关于这一问题,也是Testin从创立伊始,就一直想要解决的。Testin一直和各个海外厂商有着紧密合作,其中不乏像Kabam,DeNA这样的知名公司。在Testin平台中,帮助他们测试手机游戏的兼容性问题,让欧美游戏可以快速的适应中国的游戏市场。

发表于2015年7月16日 / 同步游戏中心,业界动态 / 来源:同步游戏中心

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