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电击Online就刚公布的《进击的巨人》新作,对光荣特库摩的社长鲤沼久史进行了采访,采访透露了不少玩家关心的内容。电击Online就刚公布的《进击的巨人》新作,对光荣特库摩的社长鲤沼久史进行了采访。游戏新作在宣传之初就表示“这不是无双”,那这款游戏怎样的形态?采访透露了不少玩家关心的内容,以下为详情:
本计划是从2013年底到2014年2月左右始动的。
这是一个动作游戏,游戏主要元素为“联合同伴”以及“牺牲同伴”。和很多人想到的“狩猎游戏”不同。
本作不少灵感来源于原作者谏山创。
本作的故事将忠于原作。
作为一个动作游戏,光荣特库摩想要建立一个场景,能够让玩家们随意探索《进击的巨人》的世界。本作将不会是一个“杀敌推进故事发展”类型的游戏。本作的核心是,作为动作游戏但同时能让玩家很好的了解剧情。
游戏的开端和原作相同。
在最初计划时,鲤沼自己正在进行本作的开发。在4月成为光荣特库摩的社长之后,本身他应该很难接触到制作环节了,但是他并没有放弃开发,监督游戏走向和管理。
本作将首先在PS4平台开发。过去,光荣特库摩会首先推出PS3版本,再制作PS4版本,然后发售一个PS3水准的掌机版游戏,登陆PSV平台。而这次,PS4则被放在首位。
本作的动作环节被修改了超过三次——反复的摸索和纠错。不过目前剧情,旁支要素以及系统做得不错。光荣特库摩打算今冬在日本推出本作。
立体机动装置是游戏中最重要的元素,希望广大玩家能适应使用该设备进行移动和打斗。
至于玩家能否使用艾伦,这还是个秘密。
光荣特库摩计划让动作要素更加快速而简洁。
《进击的巨人》对应的平台是PS4/PS3/PSV,本作将以PS4版为基准开发。本作在欧洲的发售日预定在2016年,而在日本国内,鯉沼久史声称发售计划定在“今冬”。本作在东京游戏展会亮相,同时光荣特库摩还会公布其他作品。
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