同步推微信公众账号
同步推微信番鼠公众账号
手机客户端

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

文章概要:

在2014年日本动画行业出现了一个危险的信号:动画数量增加,但动画收益却下滑。

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

拥有13年历史的日本动画制作公司Manglobe破产是最近日本动画行业一个不大不小的新闻,在去年的日本动画协会发表的《日本动画产业报告2014》中就指出了“在日本动画行业繁荣的背后存在着集体倒闭的风险”,很不幸Manglobe成为了报告发布后第一家宣布破产的动画制作公司,今年日本动画协会的《日本动画产业报告2015》如期出炉,让我们通过其中的数据来看一下日本动画行业在过去一年的发展情况,在2014年日本动画行业出现了一个危险的信号:动画数量增加,但动画收益却下滑。

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

在2014年全年日本共产出了322部动画作品,其中232部当年新作,90部历年延续作品,这一作品总量数字超越了2006年日本动画行业创下的全年279部作品的最高纪录,增幅达到15%,不过2006年日本全年制作的动画分钟数为136407分钟,而2014年只有119962分钟,2014年的制作分钟数是有统计以来的第三位,这一情况说明2014年作品数量中存在很多泡面番式的短篇作品,这也是整个日本动画行业从2010年开始的一个趋势泡面番逐渐增加。

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

日本目前播出的动画绝大多数都是商业动画本质的目的是为了赚钱,在2014年日本动画数量增加但销售情况却不容乐观,2014年全年日本动画视频销售额为1021亿日元,这个数字远远低于2013年的1153亿日元视频销售额,只比2008年1000亿日元的销售额稍微强一点在商业角度上来讲日本动画行业的视频销售额退回到了2008年、2009年的水平,按照这个趋势2015年日本动画视频销售额低于1000亿日元都是有可能的,而网络动画配信成为了日本动画视频销售额未来的一个增长点。

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

2013年日本动画网络配信销售额为340亿日元,2014年这一数字为408亿日元,比2013年增长了20%左右,占到了总销售额的4成,从2012年开始随着智能手机的普及日本动画的网络配信销售额就在一点点上升之中,2015年随着Hulu、Netflix等月费网络配信媒体在日本风生水起,2015年很有可能成为日本动画网络配信元年,假设之后网络配信的销售额每年都保持20%的增长速度,不出几年日本动画将会从电视播放时代正式过渡到网络播放时代,不过在过渡的这几年时间内将煎熬着各个动画制作公司。

如果按照狭义商业动画制作公司销售额来计算,2014年日本全年的动画销售额为1847亿日元,电视动画617亿日元,电影动画226亿日元,网络配信动画161亿日元,这样看网络配信动画仅仅占到狭义商业动画制作公司销售额的一成,但是由于有儿童动画和电影动画(例如柯南、哆啦A梦等剧场版)的影响,所以让网络配信动画占比看起来不高,但是如果仅仅是总结“深夜男性向动画”销售额时网络配信沾到的销售比例将会有所扩大。

而日本动画商业的另一增长点则是在日本以外的海外市场,目前日本动画行业海外销售的四大宝地分别是亚洲、欧洲、北美、大洋洲,而在东欧地区和中南美地区日本动画销售在下降,2014年日本动画行业海外销售总额以美元计算为1亿6000万美元,这一数字和2012年持平,在世界影像市场增长的大背景下,报告书中提到“在世界市场日本动画的地位已经有相当大的衰退”,目前为止被供给日本动画的国家和地区,随着时间的推进培养了大批的日本动画爱好者,而且现在很多海外的日本动画粉丝已经通过网络可以几乎无时差的享受日本动画,海外地区的日本动画销售市场早已成熟,这样一来很多观众更期待核心向的日本动画外在本国或本地区播出,不过日本正版动画制品的高价格让很多海外地区想要买正版的观众望而却步,而且现在世界影像市场的中心是3DCG作品,而日本在3DCG技术引进到动画制作中并没有与好莱坞迪士尼竞争的绝对优势,也导致了在东欧和中南美地区销售的下滑。

【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本动画行业

Manglobe最后的TV动画作品《黑街》

在动画数量上升动画销售却下降的背景下,日本动画也许在未来将会更多的重视在本国网络平台和海外网络平台的播放,起码对于中国来说日本动画行业也看出了中国市场的潜藏的商机和庞大的潜在消费群体,如果真的能让日本动画正版制品在输出到海外地区后价格贴近当地消费水平,对于日本动画来讲确实会迎来下一个春天,另外在2013年的报告书中曾经提到2016年日本动画行业就会出现产能过剩的情况,届时一些日本动画制作公司将面临严峻的财务压力,日本动画行业面临着一次洗牌,Manglobe的倒闭也许只是洗牌的前奏,至于这个预言能不能实现还是拭目以待吧。

发表于2015年10月11日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,一周专栏,周日,次元站,动漫情报 / 来源:互联网

74人赞过

分享到  

标签:日本动画行业日本动画产业报告2014

转载请注明 《【周日·死宅】量升钱少 数读2014年日本...》转自同步推资讯 | news.tongbu.com