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风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

文章概要:

在家用游戏和移动游戏融合之势愈发明显的当下,是谁窃取了谁的成绩?

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

 

好久不见,前略。

不容置否,文章标题采用四个强化短语的句式看似掷地有声,其实多多少少还是有些标题党吸睛的念头。

毕竟认真看来,今日要谈的事除了是一些“无足轻重”的事实,更是某菌一种“愤世嫉俗”的老玩家心态。

换言之,此次我们要进行的并非空穴来风的盘点分析,所以诸君其实也可以一种看笑话的心情来对待。

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

 

很多人可能不知道上图是几个意思,其实认真看看也能猜个八九不离十。

它是约莫一个月前TGS(东京电玩展)上曾展出的11区黑科技产品 —— 耳机口游戏卡带。虽然听起来很厉害,实质上不过是个有效利用拓展接口来进行引导下载的辅助工具而已。

而即便在展会上展出的游戏多半很无聊、加上和先前宣传“无需下载即插即玩”的理念不符…依旧有许多媒体和玩家对这个东西,或者说由此引发的移动游戏市场新思路异常看好。

正如任天堂“孟母三迁”终宣布正式踏足手游界、也好比越来越多传统游戏大厂将重心转移到便携移动游戏上…在传统游戏和便携移动游戏的交接时期,人们都为手游的每一次进步和创新拍手称道。

但…这真的是一个全新融合纪元即将降临的预兆?

答案恐怕是否定的。

在某菌看来,此刻回归追求游戏本质的行为大兴其道…与其说是在历经扭曲后的觉悟,更像是在大错特错之后的忏悔和救赎。

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

被否拒的未来 —— 诺基亚昙花一现的黄金年代

对于游龄比较深的玩家来说,印象中应该还能保留这样一系列在当时独辟蹊径并且不明觉厉的手机——也就是来自军工大厂诺基亚的N-Gage,以及后续机种N-Gage QD。

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

在这个东西面前,当下各种塞满简易模拟器就敢出来号称自己是史上最强游戏手机的一堆什么鬼甚至没资格称自己是小弟。

对,就是这么偏激,别谈机能,我们来说说影响力。

那个时期的诺基亚,无疑在业界中有着呼风唤雨的号召力,于是在他们计划推出N-Gage平台,彻底革新手机游戏领域的时候,便毫无阻力地整合到了一大批精锐第三方公司参与,其中不乏动视、Capcom、世嘉等传统游戏大厂,也有像Gameloft、Glu这样的新兴手游开发商。

总而言之,即便N-Gage平台甚至还没有真正崛起过便宣布失败,在它短短两个世代的生命期里,这些厂商依旧不遗余力地为其提供了种类繁多的游戏。《狂野飙车》、《傲气雄鹰》、甚至还有史上第一款真正意义上的全3D手机格斗游戏…你没看错,这些如今脍炙人口的人气游戏系列,就是伊始于这个鸟不拉屎的平台上,并且在百折不饶的惨淡销量事实面前延续至今的!

可以说,N-Gage所象征的不仅仅是一次充满变数的大规模挑战,更是跳脱出黑白点阵小游戏的束缚,开辟了无数新类型、新创意手游可能性的先驱。

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

然而,除了游戏,N-Gage所带给市场真正冲击性的影响,仍旧还是它那超前卓绝并且无比正确的服务理念。

在“平台”二字的构思和实行上,诺记所发挥的作用远远超出其对于游戏的革新,甚至可以说对整个世界的便携游戏市场都贡献了不可磨灭的价值。在N-Gage平台上,玩家可以交换游戏攻略并上传自己的最好成绩、可以互相对战、此外,诺基亚官方还提供了接口,供第三方厂商在平台内销售N-Gage游戏或是进行升级…

看出些门道了吗?早在App Store和PSN还在娘胎里玩蛋的时期,N-Gage就以联网对战、在线排行比较、协同传输等突破性的玩家交互设计而实现了而后所有类似社区平台所需要的功能,是一个无比成熟的雏形。

Game Center,Gameloft的live服务等等,这些毫无疑问都是借鉴于N-Gage的,如果没有他们率先提出了将便携游戏无线对接的理念,那么很可能到现在,大部分传统游戏商都还不清楚如何让多位单机玩家分享同一款游戏的乐趣。再直白点说,没有那个时期积累下来的经验财富,难道我们能指望依旧沉睡在风投和梦想中的年轻游戏制作人们能够开发出《部落冲突》(Clash of Clan)这样成功的移动游戏?

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

可惜的是,在当时并没有人意识到N-Gage真正具备的意义。

人们斤斤计较于它怪异造形带来的不便利、无法接受其299美元的高昂售价、以及始终墨守成规于自身对于手机游戏的破旧观念,在怨声载道的自我否拒中埋没了这个很有可能力挽狂澜加速手机游戏业发展的奇迹。

最终自食恶果的是,许多心术不正的游戏厂商意识到这个平台潜力的同时,也掌握了投机取巧以小博大的奥义,在“前车之鉴”的教导中扭曲了数十年手机游戏本应笔直向前的发展轨迹。

风云杂谈:传承?复兴?超越?剽窃!

写在最后

认真想想,其实从索尼的XPERIA PLAY系列,到各种模拟器合体神器,大大小小的开发商们这几年始终在“能通讯的游戏机”和“能玩游戏的手机”之中举棋不定。这既证明了移动游戏市场正在如日中天,也表现出在升华革新移动游戏的环境和体验这件事上…谁都疲软无力。

这样的局势发展..难道不像是在追赶一个曾被市场否定的“可笑”过去吗?

回想一下,倘若当年N-Gage的出现能够得到应有的重视和反馈,而今我们还会面对泛滥成灾毫无诚意的“手游”吗?还会为了一些无足轻重的移植游戏、复古体验而欢欣不已吗?

也许会,也许不会,但有一件事是肯定的。

如果吃饱穿暖的永远只是那些圈钱厂家的话,那么我们可能永远也等不到真正意义上脱胎换骨的移动便携游戏。

文/蘑菇

发表于2015年10月10日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,同步游戏中心,掌机&动漫,万事屋,同步专栏,风云杂谈,次元站,每日猎奇 / 来源:蘑菇

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标签:风云杂谈手机游戏N-Gage

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