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风云杂谈:当年的极品还是极品吗?!

文章概要:

因为极品,曾经的我们都有一个赛车梦,驾驶着顶级豪车,在赛道上狂飙,体验那种驾驭感和急速的快感。

当人们说到赛车游戏的时候,应该都会很自然的想到《极品飞车》系列。“极品”是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点,通过游戏让玩家体验到速度与激情的完美交融,这款游戏也在世界车迷心目中占有相当重要地位。

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风云杂谈:当年的极品还是极品吗?!

(图为历代极品的封面,依次排序)

作为一款不是以真实体验感为卖点的赛车游戏,极品一贯强调的是给予玩家体验最强的游戏性。就拿游戏中的赛道来说,极品飞车只有极品飞车5、13、15基本是按照现实场景建模。极品飞车16是基于现实场景做了不同程度的修改,其他版本赛道和路面都是虚构的,不过街头的建筑物很多借鉴于现实。这种虚实结合的赛道是为什么呢?开发商为什么不直接照搬现实中的场景呢?这就是因为极品要的就只是给予所有玩家享受极限的速度体验,采用虚实结合,创造极限狂飙。

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相对于近几年新兴起的手机平台,更多的极品老玩家都是在PC或者其他平台上体验游戏,而对于手机平台上的极品都会抱有期待以及观望的态度。就在近期,游戏大厂EA推出的《极品飞车:无极限》历经长达几个月的测试之后,终于正式全球上架(这之前已经测试上架了一段时间)。这款作品按照EA的话来说“《极品飞车:无极限》是针对移动平台量身定制的竞速游戏,相比早前的《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:头号通缉犯》会有所不同,游戏提供了多款拉风赛车,以及时间赛、排位赛、竞速赛多种挑战模式。”当然,这种官方的语气我们也就看看就好,因为具体这款游戏是怎么样的呢?让我们来看看。

风云杂谈:当年的极品还是极品吗?!

最初《极品飞车:无极限》在测试上架的时候就因为联网质量问题以及某些游戏BUG被众玩家疯狂吐槽。然后现在游戏正式上架,原本的问题虽然都有所改观,但也还是可以继续提高的。游戏画面这方面没得说,光影、色彩、粒子效果这些该有的都有,但是不是最好的。游戏操作方面则是设计得很符合手机平台的用户,人性化十足。游戏的模式看起来很丰富,分为地下比赛、系列赛、锦标赛等等,但这些模式的内容就略显苍白,每次比赛或挑战都感觉略简短了些。当然最大的问题就是游戏内购,不少玩家都调侃这款游戏就是“极品飞车:无极限内购”,难倒EA所谓的“针对移动平台量身定制的竞速游戏”只是在走Gameloft的圈钱路子?!

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那么我们把时间轴再往前拖动一些,曾几何时我们在玩极品飞车的时候都可能想过,以后也许有可能会有极品飞车的电影出现,那电影肯定是相当的好看,飙车场面肯定是相当的精彩。时隔不知多少年,这个想法真的成为了现实,极品飞车成功被搬上了荧屏,虽然略显苍白的剧情让人有所失望,但是极品飞车本身作为一个竞技题材的游戏能够被改编为电影本身已经是非常了不起的事情,所以对于极品飞车这部电影我们是有惊喜也有失望的。按照知乎上的某位网友的话来说,可能对极品飞车理解不多的观众会感觉这片子的情节有点僵硬。但其实极品飞车系列的Underground时代的游戏展开方式一直就是这样的。玩家一开始会有一个架空的定义,随后驾驶一台梦幻车型进行一场比赛,然后很快赛车因故被回收,玩家重回起点开始获得一台赛车,随后玩家在比赛中积累影响力(reputation / heat)直到有足够的影响力可以解锁向高级别对手挑战的资格,再直到重回游戏开头的部分比赛结束。这个就是极品飞车一贯带给我们的“哲学”:在比赛中追求的是一种对自身价值的认可和获得对手的尊重。

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因为极品,曾经的我们都有一个赛车梦,驾驶着顶级豪车,在赛道上狂飙,体验那种驾驭感和急速的快感。因为极品,曾经的我们都会思考着如何去对抗警车,虽然那些警车越来越帅。然而由于EA的问题当年极品飞车8、9、10的制作团队已经不在,极品的样子也从游戏性转而更偏向娱乐性。当然,无论极品怎样走向娱乐性,极品的速度与激情是不可能改变的。那么问题就来了,在你心中现在的“极品”还是极品吗?!

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风云杂谈:当年的极品还是极品吗?!

写在最后

曾经的极品飞车带给了我们真实、动感、激情与痴迷

在繁忙与枯燥的现实生活里,找寻一丝虚拟的真实,快乐....

风云杂谈:当年的极品还是极品吗?!

发表于2015年10月24日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,万事屋,同步专栏,风云杂谈 / 来源:小括号

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标签:同步推风云杂谈极品飞车

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