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最近苹果公司收购了专攻面部动态捕捉技术的初创企业 Faceshift。苹果公司喜欢先让其他公司试水,然后再推出一款主要针对旧款设备的不足进行了改进的设备。苹果目前就是以这样的方式来进军增强现实和虚拟现实市场的。最近苹果公司收购了专攻面部动态捕捉技术的初创企业 Faceshift。其研发的实时动作捕捉技术在《星球大战:原力觉醒》中大放异彩,使其中的非真人角色拥有了真实的表情动作。
目前关于该收购的相关细节并没有曝光,但是 Faceshift 的发部分瑞士员工都已经进入苹果。苹果没有公开他们这次收购的原因,不过这次收购也证明了苹果公司正积极进军虚拟现实和增强现实行业。
两年前苹果公司收购了 PrimeSense,该公司的 3D 扫描技术已经被应用在超过 2000 万台设备上并且可被植入智能手机及平台电脑中。苹果收购这家公司之后,我们对其的了解也仅限于他们为微软开发了第一代 Kinect。今年 3 月份苹果公司又收购了增强现实初创公司 Metaio,这家公司同样持有多项虚拟现实专利,同月派杰投资银行称苹果公司已经组建了一支增强现实硬件的特别研发团队。11 月份苹果公司的 Apple Music 与虚拟现实工作室 Vrse 联手推出了 U2 乐队的一段虚拟现实音乐视频“ Song for Someone”,画面为 U2 在空无一人的多伦多体育场进行演唱。
不过你要观看这段音乐视频,却要使用苹果友商的虚拟现实设备,例如谷歌 Cardboard 或三星 Gear VR 头盔。当然,你也可以在 iPhone 上的 Vrse 应用中来获取这段视频。
苹果本次收购可以在增强现实和虚拟现实市场带来更多有趣的使用案例。比如用户可以将他们的技术整合到 FaceTime 中,用他们的面部表情和声音虚拟角色。苹果可以向开发者开发API,从而可直接将 Faceshift 特性整合到 iOS 游戏中。
Facebook 和谷歌都希望他们的虚拟现实应用能够引起更多主流用户的注意。Facebook 最近推出了 360 度视频服务,用户只要旋转移动设备就能看。而他们的 Oculus Rift 硬件产品将会在明年上市,有望成为核心玩家的重要配件。而谷歌则推出 Cardboard 帮助用户体验虚拟显示应用和 360 度 YouTube 视频。
在增强现实方面,谷歌则还没有完全放弃他们的谷歌眼镜。另外他们还给制作增强现实内容的初创公司 Magic Leap 进行投资。而微软则计划通过 HoloLens进军增强现实市场,了解过 HoloLens 的用户可能会被它惊艳到,但是它的开发者套件需要 3000 美元。
相反苹果公司则从来不热衷于开发这种还未成熟起来的市场。他们通常会让其他厂商先试水,然后再推出一款主要针对旧款设备的不足进行了改进的设备。目前的苹果也是这样,大肆收购,储备人才和专利,伺机出动。
Faceshift 技术除了可以用于增强现实和虚拟显示以外,也可以用于面部识别以解锁设备,或者提升 iPhone 摄像头读取人物面部表情的功能。苹果可以将这些技术授权给游戏工作室来开发。未来这些收购如何帮助苹果在这些市场扩张就让我们拭目以待吧。
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