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《龙腾世纪》或出新作,将可能是硬核战棋模式?前两年大行其道,大有和老滚五势均力敌之势的《龙腾世纪:审判》在最后的几波DLC即将推出时,也已经敏锐地意识到了被狂赌3、拾荒4、人贩5以及年货12给瓜分得差不多的沙盒游戏市场正处在趋近饱和、即将衰缓的时期。
为此“龙腾世纪”的系列执行制作人Mark Darrah日前在自己的推特上发起了一个“钓鱼性质”面向系列粉丝的投票:你期待以《龙腾世纪》为主题策略游戏吗?
一来他暗示着系列新作已经在议程上,二来他突出了新的游戏方向可能性将会使对传统RPG产生疲劳的玩家感到期待和新意,值得一提的是,他在推文中特别强调了“策略”会是类似《幽浮(X-COM)》、《火焰纹章》之类的硬核战棋向。
作为目前市场上为数不多依旧相对忠于DND规则的欧美奇幻RPG,Bioware继《博德之门》和《无冬之夜》后推出的“龙腾世纪”系列,每一作都颇费心血,赢得玩家和媒体的肯定和敬意,处在一个相对理想的市场状态里。
然而随着同质化现象的严重,竞争的激烈,越来越多具有实力和新意的游戏IP让其能争夺的空间不多了。近几年来我们也能感受到Bioware渴望为龙腾世纪寻找新出路的决心,在审判大获好评时没有趁热打铁推出续作或是资料片,而是在漫画、小说、文字页游等等许多领域做着试水性的尝试,他们将对这个IP的重视表现明显的同时,也充分展现了团队游戏观念的创新及对作品细节丰满延伸的能力。
认真想想,其实早在审判之中,龙腾世纪就已经表现出了“策略”向的偳仪,战斗时的暂停机制、队友行动的AI设置和PC版独有的上帝视角模式,都是有意让玩家接触并了解在“龙腾世纪”在战略视角下纵观全局运筹帷幄的SRPG玩法可能性。
而且事实上看起来玩家确实买账。
Mark Darrah为此次在推特上发起的投票设置了 会(YES)、不会(NO)、只想在PC上玩(Only on PC)和只会在手机/移动设备上玩(Only mobile/handheld)4个选项。
而截至投票结束后,累积12415名玩家的投票数据显示:49%的玩家表示“只要出了就一定玩!平台不是事!”,29%玩家表示只愿意在PC独占上玩,6%玩家表示随身设备游玩的话比较轻松,总计近8成投票玩家都表示愿意接受策略版的《龙腾世纪》。
但也有22%的玩家投票表示“不要策略!不要烧脑!龙腾世纪的续作请继续是RPG模式!”
于是为此Mark Darrah还特别表示这个策略游戏并不会是系列正统续作(也就是不用担心《龙腾世纪4》突变成战场女武神...),但也不会像《最终审判》或《龙腾世纪:英雄》那样做成小游戏,总之推出战略版是板上钉钉指日可待的事了。
事实上包含DND在内,有不少奇幻大作IP都试水过SLG或RTS的改编,但都没有取得很好的效果。综合龙腾世纪系列来看,我们期待他们能真的在SLG版中延续更多可能性和非凡的创意,毕竟如今缺的正是具有深度而非考验手速的真正硬核向策略游戏。
最后,我们衷心希望移动端“网游”《龙腾世纪:英雄》这种存在只会成为黑历史永远过去——简单点说,就是去他妈的移动平台氪金游戏。
发表于2016年2月23日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,同步游戏中心,掌机&动漫,万事屋,次元站,每日猎奇 / 来源:碧樱桃
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