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质量成灾害,游戏改编电影能否逃脱失败的厄运?

文章概要:

如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过

本文转载于千军游戏 文/刘娈

质量成灾害,游戏改编电影能否逃脱失败的厄运?

如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能 归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。

游戏改编电影惨淡的发展史

不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。

回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。

而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。在1993年 上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。也正是因 为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。

过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个正 在说得上成功的案例。包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静村》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强 大的IP作为支撑,但是它们的票房却始终都只是在2亿之内徘徊,挣回本钱仅此而已。

近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛 又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。网上有消息透露,在经过数次的跳票之后,由著名网络游戏《魔兽世界》改编而来的电影大作确定时间将在今年 6月期间正式上映。无独有偶,另外一款由知名大型单机游戏《刺客信条》改编而成的电影也将于2016年底上映。

《魔兽世界》和《刺客信条》 是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,对此笔者不做过多赘述。但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改 编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?我们的确应该好好反思这一问题,影游互动影视改编游戏成绩那么优异,连ACf中隔壁家的动漫改编影视都已经取得胜利的果 实,游戏改编电影却屡屡失败究竟是何原因呢?

游戏改编电影天生的矛盾体

某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。

虽说游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蜉蝣撼树一般显得微不足道。因此我们可以得出一个结论,全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。

现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。然而在玩家眼中希 望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部 分。如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不 回为其买账。

正是在这种情况下,一款由游戏改编而出的电影需要同时既满足影视市场追影者的需求,又需要满足游戏市场玩家的需求,这一点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。

拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个例子,这款作品应该相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但 是至少厂商老本是赚回去了。之所以笔者要拿《生化危机》出来说事,主要是因为该电影彻底偏离了主道,没有顾忌游戏玩家的感受,完全走上了一条自High的 道路。

在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干的。正是在这么一种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏的名拍着毫不相干的电影,被游戏玩家嘲讽成一部活生生“挂羊头卖狗肉”的作品。

由此我们可以好好想一想,即便游是戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩,这样岂不是在自毁IP!当游戏IP永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此IP买账吗?答案当然是不会。

游戏改编电影的正确姿势

废话说了一大推,游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?又该以怎样的姿势脱逃呢?接下来知识浅薄的笔者谈一谈个人对此的看法。

将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好最为重要的一点笔者依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市 场观影者的需求。既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合 作来制作电影,或许这样制作出来的电影效果会更加好。

而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。之所以说称职,更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。

写在最后

时间一天一天过去,离由《魔兽世界》改编而来的电影和《侧客信条》改编而来的电影上映的档期越来越近,从某种意义上而言笔者认为它们两款大电影的到来将会是游戏改编电影一次极具历史意义的一战。

《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏的剧情都相当丰富,这也就大大减小了游戏 改编电影剧情改编的压力。另外,《刺客信条》有玛丽昂·歌迪亚和迈克尔·法斯宾德坐镇,而《魔兽》有国民男神吴彦祖,豪华的演员阵容这完全是活生生的 IP,毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定了基础一定的基础,之前两大作品的跳票必定也是为了将电影的内容做得更好。

在笔者看来,最终游戏改编电影能否登上台面逃脱失败的厄运,全看2016年里由《魔兽世界》改编而来的电影以及由《侧客信条》改编而来的电影在市场中的表现,你们觉得呢?

发表于2016年2月25日 / 同步游戏中心,业界动态 / 来源:同步游戏中心

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标签:游戏业界

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