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【电玩】《最终幻想15》总监:为了让玩家感动而努力着

文章概要:

《最终幻想15》将有可能在2016年3月底,通过媒体透露该作的确切发售日期、以及一些关键的游戏情报。

《最终幻想15》自从2006年发布了消息以来就收到该系列粉丝的热切关注,官方相当重视该作,宣传视频、大会参展接连不断,但依旧保持着年年跳票的劣迹....即便这样也还是有一大批死忠期待着它发售。

【电玩】《最终幻想15》总监:为了让玩家感动而努力着

根据目前最新的“小道消息”来看,SE似乎玩够了吊胃口博关注的小游戏(其实是奶挺姐的剩余价值榨取完了吗?),将有可能在2016年3月底,通过媒体透露该作的确切发售日期、以及一些关键的游戏情报。

不过在这个消息还没有得到印证之前,《最终幻想15》的游戏总监Hajime Tabata就提前在游戏杂志的采访中泄露了有点意味不明的讯息:“我想我必须要感谢将在《最终幻想》游戏中花费时间和精力的玩家们,他们值得这么去做,因为他将拥有一个有意义的游戏结局。”

【电玩】《最终幻想15》总监:为了让玩家感动而努力着

从字面意义上来看,这句话其实并不难理解,Hajime Tabata似乎是在向玩家们暗示,《最终幻想15》倾注了SE足够的剧情投入,创造了一个非常优秀的故事脚本,其中包括了一个非常感人的游戏结局,玩家们花费时间和精力在这款游戏上,将会收获到一个令人满意的游戏体验,并且有可能从中寻觅到更加深刻的意义。

按照惯例来看,剧情的刻画以及对人性、哲学等深度向思考内容的描绘一直是日式游戏的重头戏,然而在当下看来,日式叙事手法中过于夸大的人物性格表现和略显浮夸、缺乏意境的剧情展开套路似乎是这些年的通病,人们似乎已经厌倦了无止境的耍帅和各种离奇身世的交集,而原本颇为出彩的正邪黑白概念模糊似乎现在欧美RPG要表现得更好(来一句昆特牌吗?),那么只是单纯爱与友情的羁绊、和平和野心的冲突以及人性和信仰的追求如今真的足以打动玩家吗?

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或许在《最终幻想15》真正问世前这些都是未知数吧,我们衷心希望它确实能够做到有效的努力,而不是矫情的渲染而已...

但话又说回来,即便再差也不会差到哪去吧..至少我个人觉得,就算是单纯的拯救世界...也要比那种前一个小时告诉你粑粑/挚友/爱人屎了你要报仇雪恨结果遇到很多人很多事最后发现粑粑/挚友/爱人没屎居然还和最终BOSS有千丝万缕关系的卧槽桥段有意义..

别对号入座~~老娘可没有针对某些喜欢用“剑”字做标题成分的游戏。

再说了,感动这种事嘛..因人而异。

发表于2016年3月10日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,第九区,新游,手机单机,次元站,日系游戏 / 来源:碧樱桃

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标签:最终幻想15FF15

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