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【戏说】再次守望,用心打造的纪念碑谷

文章概要:

《纪念碑谷》发售的这两年,总共收获了2610万的下载量,带来了1440万美元的收入,是开发费用的10倍之多。

《纪念碑谷》的开发商ustwo近日公布了最新财报数据,财报显示《纪念碑谷》发售的这两年,总共收获了2610万的下载量,而如此惊人的下载量也为开发商带来了1440万美元的收入。要知道,《纪念碑谷》的开发总计只花了140万美元,而收入竟达到了开发的10倍。我们都知道有付出必有收获,所以像《纪念碑谷》这般用心打造的游戏作品,收获成功也在情理之中。

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在本次ustwo公布的最新数据中,我们可以发了一个有意思的数据。《纪念碑谷》第一年的下载量是300万,而第二年的下载量却达到了2300万。一般来说游戏在推出之后热度会逐渐下降,但是《纪念碑谷》却相反,反而是人气越来越高。这其中的原因肯定是离不开游戏本身的内容,但也肯定离不开开发商ustwo的经营策略。

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当《纪念碑谷》大火之后,相信有不少人关注的目光从“蛋到了鸡的身上”,ustwo究竟是何方神圣?其实ustwo并不是专业的游戏团队,根据他们对自己的定义,他们是一家全球化的数字产品制作公司。从2004年成立以来,在纽约、伦敦、悉尼、马尔默发展了四家分公司。通过ustwo展示在官网上的作品来看,这是一家业务包括用研/交互/界面/开发的工作室,除了接受其他品牌的外包工作外,他们也会出产自己的产品。ustwo的目标和行为非常的清晰明确,就是要把设计的力量带到人们的生活中去,带来之前无法做到的美好体验。

【戏说】再次守望,用心打造的纪念碑谷

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《纪念碑谷》正是一款给我们带来美好体验的作品,它用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,我们需要做的就是引领公主艾达在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点,带来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。或许可以用更加专业一点的说法就是:《纪念碑谷》其实就是通过将人们从2D平面看见的路径,在3D的游戏场景中加以实现。人们看见的效果其实只是3D游戏场景的一个投影。这其中就包括了潘洛斯三角形、旋转产生的二维上的重合等技术的展现。

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游戏玩法的构建基础是《纪念碑谷》成功的关键因素,但这款游戏之所以成功也离不开游戏的画面、剧情的风格设计:画风简约纯粹,清新十足,剧情旁白简单,注重对玩家的引导,游戏过程短但容易让人深陷进去,延伸思考。

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正如一开始所说到的那般,用心打造的游戏作品,收获成功也在情理之中。而《纪念碑谷》不仅仅是用心打造,还有合理的经营策略(各种限免活动,Ustwo联手iDreamSky在去年6月推出免费中国版等),以及恰到时机的“广告植入”(《纪念碑谷》出现在热播美剧《纸牌屋》当中,所以游戏在去年3月1日创造了单日第二高的收入纪录,收入69484美元)。这些都是《纪念碑谷》取得成功所不可缺少的组成部分。当然中的当然,游戏玩法的创意性,游戏画面风格以及内容的精美、清新才是《纪念碑谷》值得我们守望的源头。

【戏说】再次守望,用心打造的纪念碑谷

发表于2016年5月25日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋,第九区,新游,手机单机 / 来源:小括号

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标签:纪念碑谷Ustwo

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