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虽然 iOS 的安装基数仅为 12.9% ,但是 iOS 还是拿下了手机游戏市场收入的 56% ~对于不少 Android 用户来说,他们肯定很想知道为什么开发人员不会率先把游戏带入自己的平台里,答案其实很简单——碎片和使用!虽然说如今 iOS 仅占手机安装基数的 12.9 % 而已,但是,iOS 却拿下了手机游戏市场收入的 56% !
根据 2016 美国移动游戏趋势报告的数据显示,SEGA Networks 和 Sensor Tower 提到,在 2016 年,Android 系统平台的游戏收入为 2.7 亿美元,但是 iOS 的收入高达 3.5 亿美元,所以说,开发者为了生存和从销售游戏中获利,他们当然会更愿意接触 iOS 用户,而且,苹果也在不断优化 App Store ,为他们打造一个更棒的坏境。
对于那些非iOS平台的开发人员来说,他们都面对着生态系统分散的复杂性,而这也意味着为平台开发需要进行更多的质量控制测试,同时也很难确保有更好的使用体验。
要知道如今大部分用户手里的 Android 智能手机都不是高端产品,这些智能手机有时候很难匹配最主流的 Android 功能,即使到了今年,只有少数的 Android 用户可以使用最新的操作系统,相比之下,绝大部分的 iPhone 用户都会选择升级到最新的 iOS ,最关键的是,苹果会为 iPhone 的用户带来升级。因此,只有极少数的非苹果智能手机会被视为“iPhone 杀手”。
而高端的 Android 设备与普通的 Android 设备之间存在着功能和性能上的巨大差异,这也是为什么 iOS 用户可以更加尽情玩游戏,或者做其他事情的原因之一。
从目前的情况来看,2016 年手机游戏的年收入同比增长了 7% ,总额为 6.15 亿美元,而在 2016 年,收入排名前五的手机游戏占据的市场份额仅为 28% ,这个数值在 2015 年为 40% ,排名前列的游戏的优势明显缩小了很多。
对于 iOS 用户来说,2016 年的游戏世界同样很精彩,比如说《精灵宝可梦 GO》和《超级马里奥酷跑》都曾经掀起了一阵热潮。相信在 2017 年,开发人员同样会为我们带来更多优秀的游戏。
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