文章概要:
《钢铁战队》保留RTS的即时战略的精髓在融入一些塔防元素在其中的一款综合性游戏。乌拉圭的铁皮工作室(Ironhide)之前推出过《王国保卫战》三部曲,这个系列可是说是非常受欢迎,获得非常多玩家的好评,因此在《钢铁战队》(Iron Marines)开始制作的消息一传出就受到很大的关注。现在《钢铁战队》终于上架,我们赶紧来看看《钢铁战队》有什么特别的地方。
《钢铁战队》的画风跟《王国守卫战》一样,延续了铁皮工作室一样的半像素2D风格。虽然没有采用更加华丽的画面,但是我们一看就知道这是铁皮的风格。即使是新游戏却有很熟悉的感觉。
跟《王国守卫战》的经典塔防模式不同,《钢铁战队》虽然也是防守,但是可以自主操控跟进攻,因此更加趋向即时策略的玩法。
《钢铁战队》有防御塔跟士兵。防御塔只能在主基地旁边建造,而且还有数量限制。防御塔的数量及类型就要看基地的限制,地面防御跟空中防御的防御塔都有,就看玩家怎么选择。
士兵的种类也有很多,除了人类士兵还有机甲。不过这么多种类的士兵并不能随便上场,因为人口是有上限,可是遇到不同敌人时要怎么办?
开发商这边就非常聪明,这里设置一个小技巧,那就是同属于人类士兵的兵种可以相互切换,而机甲类士兵也是一样。在遇到不同敌人时就可以根据特点进行切换,这种也是考验玩家的反应能力。
《钢铁战队》的英雄也是各有不同,系统前面会通过剧情免费赠送四个英雄给我使用,其他英雄就需要玩家购买才能获得。不过这四个英雄足够我们使用一段时间,英雄升级技能会给技能附加一些效果,等级越高使用起来越方便。
目前《钢铁战队》只有两张大地图,其中主线任务以及特殊任务,因此可玩性还是很高。就是期待铁皮能够早一点更新新地图,不然怕两张大地图坚持不了多久。
整个游戏体验很接近在玩《王国保卫战》的感觉,只是这次不再像塔防的死守,而是玩家具有主动权可以自己去进攻。总体上更像是剔除了RTS上复杂的运营以及操作,保留RTS的即时战略的精髓在融入一些塔防元素在其中的一款综合性游戏。
更多精彩游戏推荐,扫码关注同步推微信公众号
发表于2017年9月14日 / iPhone 同步推资讯,iPad 同步推资讯,第九区,新游,新游推荐 / 来源:推资讯
赞
25人赞过
分享到标签:钢铁战队
转载请注明 《《钢铁战队》:《王国保卫战》开发商再出...》转自同步推资讯 | news.tongbu.com