同步推微信公众账号
同步推微信番鼠公众账号
手机客户端
同步推微信公众账号

论玩家深陷三年的骗局


4月,鲜花初绽,大地回暖,春季的活力在此毫无保留的绽放,古罗马人们根据这万物繁盛的瑞状,赐予其“维纳斯”的祝语与四月之名,从此万世流芳。

而人们对于4月的印象,恐怕更多地还是集中在愚人节上。这充满了“玩笑”和“整蛊”的快乐时光,每一年都能被玩出新的花样。


虽然在同步推三周年之际,开玩笑显然不是合适的主题。

但当吾辈原本打算伴随大家一同回顾2011-2013年间的那些精彩游戏,却无意在这过程中发现了更有趣的东西…

一个骗局,一个巧妙的骗局,一个我们所有人都深陷于此却浑然不知的骗局。

“我们需要有创新精神的游戏!而并非总是千篇一律没有任何诚意的东西!!天天氪金山寨谁会去玩这种东西!?“如果你一直都是这么认为的话,或许今天吾辈需要适时纠正一下这个观点了..别闹,这只不过是一个自欺欺人的游戏,你应该看到你说出这句话背后冷冽而残酷的真理。


这听起来很像在释放某种不雅的气体?

那么为何不接着看下去呢?或许你会想知道究竟是谁扼杀了游戏厂商们的创意。 


“不进则退“的智能游戏趋势:

经过数年累积,智能设备领域的游戏早已逐步形成完善的体系,日趋成熟的表现加上设备持有率不断上升的关系,许多热门游戏有着相当不俗的成绩,移动游戏似乎正与传统游戏“势均力敌”。 


然而几乎在任何专业游戏网站上,都不难找到层出不穷的文章与帖子在强烈抨击移动游戏缺乏诚意,长此以往它根本无法生存下去,更别提真正缩短与传统游戏的差距…总之一切的一切结论就是这些游戏根本给不了玩家们真正需要的创新和乐趣。

好吧这下矛头便巧妙地转移给了玩家,或者说,你的头上去了。


那么就以一个玩家角度去看看这三年都有哪些人尽皆知却又不尽人意的“好游戏”吧!


摸索并产生导向的2011

2011是iOS游戏从默默无闻到骤然发力的一年,许多大家耳熟能详的“大作”在这一年出现于公众视线:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》、《混沌与秩序》、《捕鱼达人》、《神庙逃离》…当然还有不能不提具备划时代意义的《无尽之剑》系列。


这些游戏大都灵活利用了设备机能,触摸、力反馈、重力感应、陀螺仪…厂商们乐此不疲地将各种各样操作结合在游戏里,包装以高大上的表现力,以最佳的组合力求向世人诉说着一个道理“你看,手机/平板上也可以有好玩的游戏”..


得了,实在点吧,这一年只不过是一部分聪明的厂商找到能够博得用户认可的游戏形式,而取得了令其余一大部分还在观望的厂商都羡慕不已的人气和利益而已。这个阶段,我们可以称之为“起步”、又或是“试水”期。


稳定并开始泛滥的2012

成功的先例毫无疑问将引发后来者疯狂的学习。2012年从一开始,各种模仿11年成功游戏的换皮作就层出不穷地出现在APP STORE的每个角落里,根本停不下来..咳,总之你得知道山寨这活并不是天朝的专利。


当然了2012爆棚的游戏数量和精品不可能全部都是些没有营养的模仿游戏,事实上更多的厂商在见识了iOS领域存在着明显而高效的利益商机后,纷纷加入到这个阵营里。

英雄战歌、狂野之血、VR网球、FIFA13、质量效应、现代战争、狂野飙车极品飞车万智牌铁拳街霸…等等,让我喘口气,总而言之,2012这短短一年里,爆发出了许许多多移植、改编的系列作身影,甚少接触此领域的日系厂商也携带着最终幻想、美妙世界等作品频频发力。


可惜的是,在这各种炒冷饭和写轮眼泛滥的一年里,诸如混沌之戒、秋战等优秀的原创作品,就成了叫好不叫座的残念物,应有的光芒被鱼龙混杂的市场环境所遮蔽。

稳定、快速增长、趋于饱和,这样的市场节奏下想要鹤立鸡群谈何容易?

《部落冲突(COC)》打破了这个僵局。在卡牌、页游RPG泛滥成灾时,这家伙果敢地将iOS社交游戏上升到全新的境地,多数玩家可以不管它的灵感来自或抄自哪里,但他们必须知道当身边人都玩起这个游戏时自己不跟着搅和是一件很Low的事情


传统的建设经营加上策略攻守元素,再来一点竞争为主的社交体系,好了一个游戏的成功就是这么容易。这就是社交型游戏的当下魅力,更是网游的再一次胜利。

仅仅一年,跳过了单机的衰败、大型端游的崛起阶段,智能设备领域的游戏直接跨入了轻页游时代的领域..而传统内购道具收费的盈利方式,有了更名正言顺的长足用武之地。


矛盾并重蹈覆辙的2013

很快移动网游就像病毒一样扩散到整个世界的游戏界领域,原本相对纯净的单机游戏也为了与之抗衡,添加大量付费解锁元素、排行榜、额外增值DLC等氪金内容而显得乌烟瘴气..

这必然招致了玩家们的不乐意。“抵制网游!还我单机!”“无良内购可耻!越狱破解第一!”之流的口号霎时间烽烟四起;玩家们一面深恶痛绝于那些千篇一律的体验,一面又对那些大作们趋之若鹜乐此不疲…对,我就是想说像《无尽之剑III》这样的东西。


就算你心知肚明像帕金森患者一样地“点点点切切切划划划”这事好蠢好无趣,你依旧会产生下载它体验“最高画质”的动机,这样的心理,适用于所有你所期待而又失望透顶的大作里,《狂野飙车8》、《现代战争4》、《使命召唤》、《FIFA…一言难尽,意会则矣。


至于那些响应玩家期盼、千呼万唤始出来,具备“革新”意义的原创游戏和独立游戏,虽然在短短13年内也体现出引入注目的实力,却终究如过眼云烟一般,迷失在大多数玩家的眼里,沦为毫无存在感的悲剧。


矛盾的产生和尿性的延续,让不胜其烦的玩家们似乎认为经过这3年的时间,iOS的游戏环境愈发恶劣,到处都是商业化的丑恶嘴脸,俨然一派“不进则退”的衰败残局。

事实真的是这样吗?


“咎由自取”的自欺欺人根底:

俗话说得好,“冤有头债有主”,在我们共同声讨各大厂商不思进取贪图利益丧心病狂忽视玩家需求之际,我们可能首先搞错了一个问题。

所谓“玩家的需求“到底是什么东西?


下载要免费,不能有内购,内容要充实,画面要出色,配乐要精准、帧数要流畅、操作要…我说等等,这么泛的要求你们觉的有任何意义?

那么详细一点的话..题材不能老是仙侠魔怪、类型不能总是卡牌塔防、画风不能一直Q版萌系、务必缩小贫富差距…恩,这看起来合理多了,也并不难做到,你说为什么厂商不能响应玩家们的呼唤做出这样的游戏?


还是让我们来点实际的理据吧。

首先让我们谈谈那些令你讨厌的游戏,比如..《无尽之剑》模式的游戏,我知道它元祖还不算是个糟糕的游戏,在开始之前请先将你愤怒的獠牙收起。这是一个具备划时代意义的游戏,它开创了智能设备领域中平台游戏全新表现形式的先例,尽管可玩性相对单一但我相信1代的它也曾如此打动你..而接下来的疯狂跟随者们让这个题材和类型的游戏泛滥成灾,以至于当你玩到一看到这类型游戏就想吐的层级…这方面就说到这里。


接下来就说说那些令你期待的游戏,比如..《海之号角》。这个经历过跳票、乌龙等好事多磨终于上线的游戏,几乎吊足了所有人的期盼和过早的赞誉,然而在它真正降临之后,撇开媒体角度不谈,绝大多数玩家对它的评价都是平平无奇..“还是没有塞尔达好“、”流程不是很丰富“、”和纯正的RPG有差异”..总而言之,它和诸位心中经典的某些游戏始终有着不可逾越的差距。


然后我们再看看那些你正在期待的游戏..《现代战争5》?《极品飞车18》?亦或是其它什么具备移植潜力的其它平台游戏?唔..我想我至少说中一个吧?大多谁玩家心里期待的总是这些听起来就靠谱的游戏。


那么你是否发现这有趣现象背后的含义?

当你受市场泛滥成灾的影响而对那些“主流”游戏感到厌烦时,你开始渴望有些什么能带来新鲜感的出现。而当一个“全新”的家伙出现在你面前时,你却无可避免地把它拿去以定式思维的游戏观来分析盘点,从而总是能找出这样那样的不足处和缺点。

简单地说,你渴望新意的夙愿,却因为过度信任、怀念那些旧佳作给你的体验而扭曲幻变。于是到了最后,你还是会期待那些移植冷饭、知名续作出现在你的视线,尽管它们和创意二字无甚关联,甚至可能让你玩了之后大感坑爹,然后再一次呼唤创意新潮的奇迹出现…

于是现在你能回答我一个问题么,你究竟,想要什么样的游戏?


我相信你自己都不知道你要什么游戏,就像那些获得成功的炒冷饭、续作为何能把一大票德才兼备的独立游戏干下去一样,这世界上有的是难以理解的真理。


归根结底的原因就是“差异“。

玩家注重的是体验,尤其在智能设备游戏领域,免费下载的游戏注定了好玩与否最多只关系到时间以及设备空间会不会浪费的问题。

而对于厂商来说可不是这样,免费或是以根本入不敷出的价格提供下载注定了他们所能承受的风险上限被降低,如果一款游戏不能起到足够的市场影响力,被足够的用户关注,并尽可能在内购元素中获取利益,那么暴死街头的下场就是降低厂商存活率..因为先入为主的观念尤其适用于玩家群体。于是厂商们必须深思熟虑地观察市场环境,慎重地整理出玩家的喜好数据,才能决定自己每款游戏的开发用意。


而找到根本差异还不足以解释为何现在的游戏圈会是这个样子话,不妨再来一点因果循环的解释吧。

由于能够为厂商做导向的只有市场反应,而玩家们总是重复着打击批判与推崇经典的行径便成了所有厂商不敢轻易冒险创新的致命原因..与其像《海之号角》一样费心费力耗时甚久甚至堪称业界良心被玩家淡然遗弃,还不如抄一抄COC来一次换汤不换药的模仿来得保险省力且舒心。

明白了么,在厂商眼里,玩家的需求并不是那些漫天盖地的闲言碎语,一切都取决于市场数据。

所以无论我们如何抵触和不满,事实上我们对待游戏的真正态度,已经把内心真实的想法一展无遗。是的,不论我、他、或是你,一个冷酷的事实摆在眼前,真正扼杀了厂商们创新能力的,不是别的,正是玩家自己。


那么这场我们一厢情愿归咎厂商不思进取,长达数年之久的无创新指责的骗局,你还打算继续下去吗?

好吧,至少我会以更平和的心态来对待这个世界的游戏格局,因为生存和利益之间的抉择,远比满足玩家挑剔的游戏审美观来得更要务,更不能输。


仔细想想,在同步推里我们都有机会玩到这样那样的游戏,或许就是有这样完全免费无私提供福利和爱给我们的契机,才让我们这些玩家变得娇生惯养而养尊处优而说不定?

不过在这个同步推3周年的日子里,有一件事是值得高兴的,那就是,作为一个玩家,我想我们能从这所领受的福利,将可以一直延续下去。


本期的闲谈姑且就到这里,作死地挑选一个晦涩而敏感的话题,希望不会让诸君太过介意..反正4月这种不温不火的日子里,您就当被开上了一个大大的玩笑..看来也挺有趣~

如果可以的话,诸君应该更多的尝试各式各样的游戏,或许那会使我们的心胸开广,在某年某月某一天,真的找到自己想要的东西。

发表于2014年4月10日/同步月刊/作者:蘑菇

2014年4月

同步推·一起走过的三年

3年,同步推且行且珍惜,感激一路走来所获的历练。应用在发展,功能在蜕变,我们一步一脚印地执着向前..感谢每一个用户,让我们坚持为人们带去幸福的信念,更教会了我们,一起走下去,终有更美好的明天。

用户评论
  • 2014/04/13 17:36:06

    蘑菇的评测总是特别有思想有深度。。。不过个人觉得无尽之剑系列可玩性没那么单一吧。。。隐藏的东西越来越多了。。。

  • 2014/04/13 15:52:31

    像狂野之血,但是技能要多,最好和讨鬼转差不多的,能网上对战

  • 2014/04/13 14:33:48

    现在我只玩一款游戏:MC,无数次的等待,无数次的失望让我对现在的大部分游戏缺乏兴趣

  • 2014/04/13 10:52:52

    看着看着为什么哭了......时间都去哪儿了?

  • 2014/04/13 10:16:37

    单机做得再好也不如手游赚钱,这恐怕也是为什么把雨血做成手游的原因吧...

  • 2014/04/13 08:49:22

    最重要的不仅是游戏好不好,而是内购多不多,现在的游戏基本上是内购淹死人,再好的游戏也会因为无理的内购变成渣渣

  • 2014/04/13 07:11:35

    最后几段又回到同步推了……GJ蘑菇

  • 2014/04/13 06:48:26

    蘑菇你拿一段别人做的视频来写文章也就算了,好歹也尊重下原作者把引用了什么给写出来吧。在这资讯泛滥的网络时代,到底是谁扼杀了创新?

  • 2014/04/13 02:55:45

    不是游戏越来越不好玩,而是随着年龄增长我们越来越不喜欢玩游戏

  • 2014/04/13 02:38:20

    的确,每个人都想找到一款真正好的游戏作品,可什么是好的,却被模糊了