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游戏业界
技术高超就是任性!《我的世界》玩家自制打字器
发表于2015年1月12日 /
新闻
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业界资讯
/ 13条评论
沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)玩家用砖块研发出5*10宫格的字母显示牌。
新款Xbox One手柄将于6月发售 带耳机端口
发表于2015年5月28日 /
新闻
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业界资讯
/ 8条评论
微软将于今年6月15日举办E3发布会,届时很可能会看到新款Xbox One游戏手柄,附加全新的耳机端口。
互联网女皇年度报告 全球智能机用户达21亿
发表于2015年5月29日 /
同步游戏中心
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业界动态
被誉为“互联网女皇”的KPCB合伙人玛丽·米克(Mary Meeker)刚刚在Code Conference上发布了年度互联网报告
魔法门主创转型手游 腾讯牵头投资450万
发表于2015年5月29日 /
同步游戏中心
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业界动态
据国外媒体报道,《魔法门》创作者琼·范卡尼赫姆(Jon Van Caneghem)近日宣布离开PC和主机游戏领域
TH000:手游电竞现阶段还是过于简单
发表于2015年5月29日 /
同步游戏中心
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业界动态
冠军之外的TH000,其实和平常人并无差异,平易近人,面对镜头的他让笔者完全没有感觉到任何冠军的架子和对采访的敷衍。
乐逗Q1财报:总营收3.719亿 净利润3720万
发表于2015年6月2日 /
同步游戏中心
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业界动态
总营收为人民币3.719亿元(约合6000万美元),与上年同期的人民币1.741亿元增长113.6%
《吃豆人》35周年记:为行业带来四大改变
发表于2015年6月2日 /
同步游戏中心
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业界动态
日本时间1980年5月22日,游戏公司南梦宫(Namco)推出了一款有史以来最为成功的街机游戏——吃豆人。
《不良人》手游官方COSPLAY大赛落下帷幕
发表于2015年6月9日 /
同步游戏中心
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业界动态
昨日(6月8日),《不良人》手游官方COSPLAY大赛正式落下帷幕,在所有玩家、漫迷、Cos爱好者与小梦、杀漠等四大评委的评审下
中手游宣布私有化 每股ADS 22美元签署私有化...
发表于2015年6月10日 /
同步游戏中心
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业界动态
6月9日晚上,中手游宣布已与Pegasus投资控股有限公司和Pegasus合并子公司签署私有化协议
影游同步为何那么难? 从电影制作方面聊一聊
发表于2015年6月10日 /
同步游戏中心
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业界动态
最近参加了一些影游方面的发布会,然后电影如期上映了,同名手游消失了;后来,也有一些电影圈的朋友找笔者交流,想要与手游合作...
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