游戏类型:角色扮演
游戏语种:中文
游戏特征:上古神话
开发团队:成都星域科技
支持系统:iOS、Android
测试状态:内测(2013-04)
【游戏印象】
特色:
1游戏场景制作上比较新颖突出了游戏的特色。
2、神兵宝库,炼魂,元神觉醒等系统给玩家带来更多的游戏体验。
3、丰富的任务线,抛开枯燥乏味与无聊。
【游戏评分】:(五星满分)
游戏画面:★★★★☆
功能系统:★★★★☆
游戏声效:★★★☆☆
交互系统:★★★☆☆
游戏完整:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
推荐指数:推荐
【游戏简介】:
手游《仙魔志》由星域科技自主研发精心打造而成,是一款极具中国古韵特色的玄幻类的横版回合制RPG,清脆的背景音乐也富有古典气息。
《仙魔志》是一部以上古神话,聊斋志异的故事为背景的跨时空手机游戏。除了耳熟能详的各路仙魔的特点,玄幻的聊斋恩怨之外,更想表达的是由上述两者所交织、纠结的错乱三界冒险。在清新亮丽的美术风格和俏丽帅气的人物造型基础之上,紧跟角色成长路线的塑造。在轻松游戏的环境之下,最大限度满足游戏爱好者的喜好,提供自我展示的平台和空间。
操作方式:
通过单击地图场景来移动角色,点击地图场景上的NPC、玩家,可以打开界面。
单击弹出层窗口来确认操作、攻击敌人,双击图标可以穿戴装备。
划动界面可以拖动滚动条、进行页面翻页。
在此基础上,初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,?而且游戏内的交流与互动简单便捷,沟通方式易于掌握的。自动寻路系统更是让喜欢轻松游戏的玩家更加的轻松,不必辛苦的去到处找寻NPC。
游戏的系统界面初期来看内容不多,但随着游戏剧情的深入会慢慢拓展开,便于玩家循序渐进的了解游戏系统。
【职业设定】
相对简洁的画面,注重视觉冲击;对职业的描述较为直观,没有太多的文字说明。
职业共有三种,在游戏中还将有不同职业的专属契灵。
金刚(物理):武器剑,近距离能造成致命的伤害,以强健的体魄和强悍的攻击著称。
幽冥(物理):武器铃,具有强大的远程攻击能力,能在瞬间爆发出无法匹敌的威力。
天君(法术):?武器扇,擅长远程攻击,拥有强大的精神力,是不可或缺的重要力量。
【战斗系统】
游戏中的战斗没什么技巧性,系统都会主动进入自动打怪模式,省心省力,且技能效果绚丽,充分满足移动终端的操作便捷需求。不过在战斗的过程中还是建议玩家留意自身及契灵的属性,以及装备的强度,按遇怪实况及时调整阵型,可以大大提高在自动战斗的胜利几率。
主角及契灵的攻击分为特技、主动技能和被动技能。其中技能可以根据职业自主选配使用。
【基础系统】
装备系统:
所有的角色都能够装备武器和防具,防具细分为佩饰、戒指、铠甲、头盔以及鞋,遗憾的是除了武器之外这些防具在穿上之后,人物外观不会有任何变化。只有主角才可以装备时装,装备时装之后,角色的外观被整体改变
防具和武器的按品质分为四种,蓝色<紫色<橙色<金色。蓝色装备的资质较差,可以直接在NPC处买到,紫色、橙色装备的资质较好,有几率在副本中获得,金色装备的资质最佳,但是产量非常的稀少,只能在神兵宝库中获得,只要穿齐金色装备就有逆天的能力。武器防具可以通过炼化和炼魂,增加所载属性。
炼器系统:
炼器功能别具特色,炼器所花费的铜钱,会全部计算到装备的出售价格中,所以要是拿到了好的装备,就尽快的将它炼满,等到这个装备不用的时候再出售就可以拿回炼器所花费的铜钱了。
武器炼魂:
只能嵌入武器中的魂石,魂石分为命魂、地魂、天魂,分别可以嵌入武器的三个部位中,为武器增加炼魂属性,而且魂石可以随时从任何武器中取出并嵌入到其他武器,将嵌入的魂石进行炼化,就可以随机获得额外属性,不过属性能加成的多少就得听天由命了,要是人品爆发出现极品属性,一定要记得要使用“锁定”功能逆天改命,魂石可以在副本和神兵宝库中可以获得。
契灵系统:
契灵是你战斗的好帮手,被你击败的神仙鬼怪都将封印在这里,如果你要是喜欢这个契灵,就可将其解封。该系统其实就是俗称的招募系统,又似战宠系统,同样是培养,同样可升级属性,都是玩家自身以外附带的攻击助力,相信玩家对这个系统一看便能意会,不再详解。
属性培养系统:
可以永久增加角色的攻击、防御、生命,而且消耗很低,可以尽早的将主角的培养加满,并在渡劫之后增加其培养效果。
元神觉醒系统:
元神蕴藏着无比强大的力量,觉醒之后可以提升角色攻击、防御、生命、暴击、闪避、命中、反击等属性。最吸引笔者的一点是,随着主角元神的觉醒,所拥有的契灵也都会受到影响,同时获得与主角相等数值的能力提升。
布阵系统:
【活动玩法】
封神塔:
简言之为竞技之地,可获得铜钱、经验以及历练奖励。根据角色等级分为凡仙塔20-40、玄仙塔61-80、仙君塔81-100、仙尊塔101-120。PK在游戏中个人觉得很能体现玩家自身属性以及装备强度了,没太大的操作技巧,根据不同玩家对竞技的热情程度完全可以自行体验,相信可以吸引不少喜欢PK的热血玩家。
世界BOSS:
与封神塔不同,世界BOSS携带了大量的声望和铜钱,只要打得够凶他就会乖乖的奉上铜钱和声望,挑战世界BOSS无论输赢,都能获得一定奖励。应该是与击伤BOSS血量的程度有关。笔者参与过N次挑战世界BOSS,认为这是一个很能凝聚玩家的合理设计,大家不仅在此时通过浴血奋战变得团结,而且根据最终名次还能刺激更多的交流,供玩家相互分享借鉴。
神兵宝库:
这是笔者不得不提的福利,铜钱、装备、声望、历练、魂石、要什么有什么,每个宝库中都会有14个奖品,每个奖品都价值不菲,而且更值得一提的每个宝库前2次抽奖是免费的,每天有48个免费宝库,也就是有96次免费抽奖的机会,一定不能错过!简直是非R的福音啊。
总结:
客观的说,笔者玩了几天仙魔志后,着实被这款游戏吸引住了,游戏界面整洁,而系统上设计的相当多元化,结合了各种出彩的游戏元素为游戏体验增色不少,同时在游戏中让非R玩家通过在线及战斗,同样可以获得元宝等充值货币,让RMB玩家与非R玩家之间取得了一定的平衡。系统内容较为完善,且大量玩家同屏的情况下还可保持游戏流畅。不过在角色设计和装备方面仍有不足,人物造型缺乏动感,装备种类过于单一。总的来说,极具中国风的游戏画面,方便的互动设置,较低的硬件要求,这些都是游戏成功运营的关键,相信这款游戏将会深受玩家所喜爱,?让我们拭目以待吧。
发表于2013年4月23日 / iPhone 游戏评测 / 来源:+索尼克+
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