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绿茵上的奔跑 《FIFA 14》评测

足球是世界上关注度最高的体育活动之一,EA根据这一题材推出的《FIFA》系列更是足球玩家的永恒经典,就在最近,市场上传来了一个让玩家欢欣鼓舞的消息,《FIFA 14》在新西兰正式免费上架。

《FIFA 14》是 EA出品的精品大作 FIFA 系列的最新作。不仅保留《FIFA 13》玩法和基本操作习惯,更是精心设计了配合移动设备来使用的手势触屏操作,点击、扫动以及长按,都可以充分显示在游戏里。球员的人物表情,动作模拟更是达到新的高度。在联赛制度,人员相关数据方面,相对前作做了更详细丰富的补充,下至一些不知名的土耳其、沙特等国家的俱乐部联赛,大至德甲、西甲、意甲一览无遗。玩家可以操控每一个心仪的球员驰骋绿茵赛场,为自己为团队赢得至高的荣耀。

 

绿茵上的奔跑 《FIFA 14》评测

 

 

一开始游戏会慷慨地让玩家选择联赛、球队进行一场教学比赛,游戏提供了 34 个球场,33 个联赛,超过 600 支授权球队和 16,000 多名球员,数量上相比《FIFA 13》又有了不小的提升。

 

绿茵上的奔跑 《FIFA 14》评测

 

与《FIFA13》相比,这一代的画面是否有了质的飞跃呢?在实际的游戏中可以看到,14 的引擎并没有改变,画面表现与 13 比起来并不算突出,至于配色方面无需对 EA 有诸多怀疑。而远处观众的精细度还是一如既往地为流畅性“绕行”,大部分球员的形象刻画比较贴合实际,不过小罗、巴神的长相敢不敢再跑偏一点?另外在整场比赛中,观众的每一次欢呼雀跃也都很合时宜,音效逼真度有一定的提升,带上耳机玩的话确实会有比较出色的临场感。

 

 

 

 

 

球员的跑动、射门、传球等动作向来也是足球游戏的一个重要组成部分。在《FIFA 14》中,球员的一举一动与前作相比还是有点变化的,例如铲球动作所表现出来的惯性,以及与对方球员之间的碰撞感要更为真实;而被对方球员侵犯(如拉扯、卡位)时也很有“吃力感”。在射门、传球、假动作等方面表现也十分多样,凌空射门、倒挂金钩、桑巴式过人等富有观赏性的动作《FIFA 14》都会毫不吝啬地向玩家展示出来。另外游戏全程也很少出现闪退、卡顿、延迟等情况,不过笔者还是感觉《FIFA 14》的整体比赛节奏有些偏慢,即便球队的默契程度高达 98,球员素质中上,但也还是觉得中前场队员之间的反应配合与跑位略显迟钝。

绿茵上的奔跑 《FIFA 14》评测

 

丰富的手势操作同样也是 EA 此次为《FIFA 14》宣传造势所标榜的一个新内容,且不说表现效果如何,就单从“创新”和“求变”的精神来讲确实是值得赞许的。而在实际的比赛中,手势操作只能说毁誉参半。玩家可以通过特定的划动操作来执行射门,拖拽人物进行移动,点击队友进行传球等动作,操作起来确实非常直观,想要入门并不难。不过要想在手势模式下玩出成绩那就是另一回事了,因为点错或点空队友而失去最佳进攻时机的情况在本作中并不少见(难道是我手指太粗?),同时丰富的手势也注定给玩家的记忆造成了或多或少地压力,就灵活度和整体的操作难度来说还是略逊于传统的虚拟按键。

绿茵上的奔跑 《FIFA 14》评测

《FIFA 14》综合来看,无论是操作方法、玩法模式,还是球员的动作表现,相比之下,任何一代都没有这么丰富,照顾到了很多玩家的小细节,同时也保留了FIFA系列的游戏性和激情程度。作为一个有价值的创新尝试,可能这个刚推出的手势操控模式还存在很多缺陷和不足,但是可以看出EA对精品的一贯要求。 简单来说,对于是画面党,《FIFA 14》惊喜只能说一般,但如果你热爱足球,热爱FIFA系列,那你一定不要错这个创新的精品大作。

发表于2013年9月26日 / iPhone 游戏评测,iPad 游戏评测,iOS 游戏评测 / 来源:图灵

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标签:FIFA FIFA14

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