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同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

文章概要:

今天的手机游戏,走的完全是当年PC游戏走过的路子。我们会如何看待游戏的收费模式?

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

今天的手机游戏,走的完全是当年PC游戏走过的路子。我觉得讨论这个话题会很有意思,游戏厂商所说的免费,是真的完全免费吗?在开发游戏与赚钱中,游戏厂商一直在寻找这么一个平衡点,这个点也是一直是备受争议的地方。但回过头来,作为游戏的消费者?我们如何看待游戏的收费模式?或许说怎样收费会让我们觉得合情合理,但这一前提是,你接受付费玩游戏的观念,天下终究没有免费的午餐。

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

说到这里,我们还是先来细数下游戏的收费模式。F2P,Free to Play,毫无疑问现今各大游戏平台最流行的游戏模式,免费下载,免费玩游戏,通过增值服务或道具进行收费,典型为腾讯系的天天系列和全民系列。付费下载,一次性付费购买下载,虽然作为手机平台最早的收费模式,但也逐渐没落,不过在版权保护好的区域境遇也不会太差,典型为我的世界也长期霸占付费榜单中。当然还有些真正完全免费的游戏,它们一般不向消费者收钱,而是通过展示广告来实现赚钱的目的,但往往这些广告会对游戏的体验造成一定程度的破坏,而且需要相当大的用户群体才能赚点小钱,典型如flappy birds这类的小游戏。当然还有一些极端极品的游戏,付费下载后,里面还有有一些IAP内购成分,无尽之剑等等。不管何种游戏,游戏的收费模式应该是根据游戏的特点而建立的,游戏厂商在收费模式上不断研究,越走越远,但有时却忘初衷——游戏要好玩,才会有人愿意掏钱。

编辑有话说:来自同步推编辑组的声音

编辑@木大月:真逗,国产游戏会有免费的?

虽然我不是什么崇洋媚外,但不得不说,国外的手机游戏,无论是在哪方面,远远胜于国产手机游戏。比如欧美地区的手机游戏,他们所注重的是游戏的画质、操作、技巧等,在收费上大部分也只是内购而已。而国产手游呢,先说这画质,自从出了MT后,大量卡通画风游戏层出不同,就算是有那么几款所谓的3D游戏,那效果也只能说是一般。而操作和技巧方面,更是渣到爆,随便的点点屏幕而已,战斗过程要么就是挂机自动战斗,要么就是技能CD流。而在国产手游中能看到也只有各种收费方式。

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

因此,对于国产游戏来说,并没有所谓的免费。而至于国外的游戏,虽然会收取一些首次购买费用,但不得不说该费用与游戏内容是成正比的,可以说大部分都是物有所值,至于内购,这些都是取决于玩家自身,就小编目前体验过的国外游戏来说,就算是不用内购也照样可以去好好的游戏很多很多。

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

举个最简单的例子,在苹果商店中,几乎所有的国产游戏都是免费的,而国外的游戏都是需要首次购买费用,开发商们推出的游戏并不是用来服务群众,而是为了赚钱,但他们赚钱所基于的理念却不同。国外的游戏开发商所想的是如何让玩家们觉得这款游戏物有所值。而国内开发商所想的则是如何让玩家们去为游戏冲更多的钱。一个着重玩家体验而去改变的游戏,另一个则是着重玩家充钱而去改变的游戏,换做是你们,你们会如何选择?

编辑@蘑菇 :在因果面前勿谈公义

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

道具收费与传统收费之间的争议,始于棒子网游靠Avtoar(纸娃娃)系统大肆捞金的时期,对于当时的天朝玩家来说,有些人似乎终于找到能为一款游戏消费的动机,而有些人似乎认为这种花钱买享受的行为破坏了游戏平衡问题…不过对于另一部分纯粹的游戏人而言,这些是非则是悲哀得完全不愿提及。

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照理来说,厂商用心地去做一个游戏,以高品质来赢取用户们的肯定和敬意,这是相当顺理成章的程序…遗憾的是当破解、盗版、山寨充斥并成为风习;当厂商的投入和希冀超出了玩家们的”承受能力“;当大多数人们认为伸手索取是天经地义而付费体验简直不可理喻…那么注定厂商们只能通过另外的方式去谋求生机,这也是如今大量”免费“模式诞生的契机。

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

任何的事情都必然有其究里,游戏作为精神产业链的一环说白了其产出的直接目的便是获取利益。当一个游戏厂商连最基本的维系都成了问题,自然就会放弃所谓的合理.…看看那许多认真做着游戏却默默无闻甚至暴死的团队们吧,再看看那些蒙受骂名却欣欣向荣的坑爹网游大厂吧,在这样的事实面前,你的怨声载道苍白得毫无意义。

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谁来支持用心的正版游戏?谁来成为让良心厂商们坚持下去的助力?如果你能捋清这个问题,那么吾辈相信你一定会明白,在这场我们自食恶果的战争里,活下来的,就成了正义。

编辑@风儿风儿萧萧兮:可以先试玩下再付费吗?

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作为一个从小接受盗版资源的伪游戏玩家,买不起各类掌机,更不要说那些游戏主机,也只能寄望于PC的移植版。到了手游时代,依然不愿付费,虽然说付费下载的好游戏很多,但是槽点满满的游戏也很多,在没有玩过这款游戏之前,只是单纯地看截图和介绍,也许并不能吸引我。如果可以试玩一下,我想我会选择付费下载。

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

在没有养成付费下载习惯之前,免费的游戏还是能比较吸引我,但发现现在的手游,内购的部分太破坏游戏平衡了,RMB玩家各种横行霸道,有钱就是爷?我还是比较能接受两款游戏的付费模式,一是魔兽世界,可以试玩一段时间,之后通过充值点卡继续游戏,二是坦克世界,免费游戏,可以购买高级帐号,仅是获得经验和金钱的1.5倍,并不太破坏游戏的平衡。可惜这两个模式在手游世界里还没看到,但愿能够出现。还有像COC这类的游戏付费模式,通过减少玩家的时间成本来收费,也还能比较能让人接受的。

编辑@一冰:社交因素对付费的影响

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

在社交网络发达的今天,游戏厂商们也更加看重社交元素,而坐拥巨大用户的社交软件巨头们自然也不会放过这个机会。从各社交网迅速火爆起来的农场类游戏到现在手机上的微信游戏,不难看出用户之间的社交对游戏的寿命起到了决定性的因素。

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那么有了吸引用户的入口后,接下来考虑的就是收费的问题,社交类游戏不同于其他一些大型在线游戏,点卡付费的方式现在就连PC网游都已经基本放弃了,而首次下载付费的模式好像更适合一些单机游戏的买断。那么剩下的就是内购形式的游戏了。点卡付费不谈,这种几乎濒临绝种的付费方式也不太适合社交手游偏休闲的风格,而首次下载付费又会让很多玩家觉得,要是买了不好玩怎么办。所以免费+内购的组合在当下还是非常适合手游,而加入社交元素之后也可以加大玩家们的内购力度,毕竟人类的攀比心是不可避免的。可以免费玩,偶尔碰到什么喜欢的道具,只要价格合理,看到朋友们都入手了。想必自己也会忍不住买!买!买!吧!

【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”

上一期“风云杂谈”围绕iOS8进行了讨论,iOS8的到来也许可以说是一个“意外”,也可以说是势在必行的一场革命。当问到是否会升级iOS8,各推友踊跃发表了自己的看法。

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感想:真正的果粉就是,苹果虐我千百遍,我待苹果如初恋。

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感想:有理性的推友,还是希望正式版推出后再升级。

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感想:4S也要抢先体验最后的“iOS8”。

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感想:还是有相当见地的推友,给了beat版iOS8高的评价。

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感想:哈哈哈,你这么坏,你朋友知道吗?

本期结束语:

关于游戏的收费模式这些点上,既要让消费者有消费的欲望,又要让游戏厂商能够赚足腰包。这个平衡点似乎很难找到,但是对于游戏的脑残粉来说,也会心甘情愿的选择付费。那么作为一个理性的游戏玩家,什么样的机制会让你产生付费的冲动呢?

同步推风云杂谈:免费游戏真的完全免费?

发表于2014年6月13日 / iPhone 同步推资讯,苹果周边,iPad 同步推资讯,苹果周边,万事屋 / 来源:同步推编辑组

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标签:风云杂谈游戏付费付费模式

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