文章概要:
你跟风吗?你见过别人跟风吗?..身为一个客观玩家,你不觉得无脑跟风是在作大死吗?所以,就让我们愉快地探讨跟风之道吧!“哦呀,最近好多人都在玩同一个游戏,恩..这玩意一定真TM有趣!无论如何我已经准备好兴冲冲地 买买买 了!….慢着!怎么突然出现一群唱反调的小学生在诋毁不息?呵呵不玩你50包邮啊又没人逼你,最讨厌你们这种逼格太高硬要装得自己不随大流的SB。看大爷我先喷你个无地自容生活不能自理…然后再来好好体验这个游戏…恩恩,让我来看看这游戏究竟有多么优秀,才能让那么多无脑黑们嫉妒得高潮迭起……卧了个大槽啊喵了个咪!跟说好的完全不一样这到底是个什么杰宝玩意?一点都不好玩啊老子简直想摔机!哇呀呀呀呀气死我也~!不行我一定要去评价页面里怒留1星喷死这个垃圾游戏!”
上述情景模拟简直荒唐得不可理喻?呃,我是说,你确定这事你不熟悉?在这个流言和真理能够正面分庭抗礼的时代里,人云亦云的羊群效应可以发生在任何领域,玩家群体,也是其中之一。仔细想想,你是否曾为了一个仅仅是“听说”的好游戏而与意见相左之人争论不息?你是否也曾一次次推翻自己最初的印象踏入对某个神作粉转黑的阵营里?…那么,接下来..是时候谈谈你那跟风作大死的动机了。
编辑有话说:来自同步推编辑组的声音
编辑@小括号:跟风也是不得以而为之
我们都知道,现在的游戏广告基本都是些坑死人不偿命的东西。不是各种暴露女子伤风败俗、就是各种豪礼相送然后内部消化..而我们作为玩家,想要了解游戏本身好不好玩的基本愿望就往往得不到实现了。在这种情况下玩家们只有通过互相交流并且依靠民间组织的带领才能够顺利地去了解一个游戏好玩或者不好玩。虽然说花钱在当下已经不是什么需要考虑的问题,但是浪费时间总也是玩家不希望看到的事情。
而每个人的喜好都不一样,玩家的群体又很杂,所以我们在选择去玩一个什么游戏或者去判断一个好游戏的时候难免需要倾听一下来自大众的声音…这事就有点微妙的博弈性质了。也许你会玩到一个大家说好你也觉得好的游戏,也许你就刚好玩到一个别人说好自己不满意的游戏…但是不管怎么样相信这依然会是我们主要的了解游戏好坏的渠道之一,跟风就跟风吧,跟风再作死好歹还能埋汰一下大家不靠谱,被渣游耍的团团转难道你还指望能跟厂商讲道理吗?
编辑@风儿风儿潇潇兮:圣人说,你们真是图样图森破
在玩家群体中其实一直有一类“圣人”存在,他们就像公知一样,以评头论足每一个游戏的好坏为己任,然后四处高调扩散,好像自己能够定论每一款游戏的生死,换句话说,所有的跟风起源,可能都源于此。
举个例子,当一个有头有脸的人(比如某厂长)说某个游戏是一坨屎,那么你觉得只要你知道了这么一回事,那么不管你是跟着觉得它是坨屎,又或者和厂长唱反调怒喷厂长才是坨屎…从本质上来说,你都受了这个评论的影响。当这样的受众越来越多的话,不管是死忠粉还是无脑黑,大家围绕这个展开的话题从本质上来说都是跟风。
不要指望圣人们会停下这种行为,他比风儿这样的小编要厉害得多了,所谓的“圣人心理”,就是不论他怎么看待一个游戏,他都觉得自己有义务让所有人去认同和支持,并且不会接受任何形式的驳斥。
还有,要想所有玩家能够理智地看待游戏,不再坚守各自立场和对手打嘴仗…这本来就是绝对不可能的事。
编辑@天桥贴膜少年 :你们中出了一个叛徒
说正题之前先表明我是个比较我行我素的人先,所以其实跟风这种情况一般是不会发生在我身上,对对我连评测都很少看这个性格是不是很酷很棒?(一看长篇大论就睡着毫无办法)
其实玩家有自己的看法想法不是很正常吗,怎么会本末倒置地去想将别人的喜好套在自己身上?而既然已经下定决心随波逐流去入坑了..后来再欲求不满反咬一口,怒喷游戏甚至对支持者展开人身攻击又是什么情况…?真是相当错综复杂的超展开啊..其实大多数精品游戏都是非大众化的冷门佳作不是吗?
尝试的不一定是适合你的,但适合你的一定要经过尝试。如果现在的玩家连这点都不明白,并且跟风玩大作,冷门靠边闪是所有人唯一的评判标准的话..那..我还是继续当你们之中的叛徒吧。
编辑@蘑菇:失衡的天平
对于某菌而言,今日的话题无疑太过意识化。其实,每个玩家总需要一个衡量游戏好坏的筹码,我们不妨可将其形容为一杆秤,一杆用来权衡游戏素质良莠和玩家评价高低之间的天秤…由此一来,这个问题本身..大抵就形象得没有太多可以诟病的地方罢。
正如好厂商的就该努力做出好游戏一般,一个好的玩家也理所应当视玩好游戏为自己的本份。因此我们都学会了应用心中的秤,一端是每个个体独一无二的评判标准,而另一端则是某个游戏原本就该有的基准,用心去感受,打出只属于你自己评分,这样的结果才算得上是无可厚非,不失纲伦。
然事与愿违,在这个浮躁现世里,人们早已无法将这杆秤使得精准..没有那么多的时间,没有那么多的信任,风声鹤唳的种种立场纠葛中,我们只能盲从于大流,而非涉险在孤军奋战的方寸。由此看来,似是而非无中生有的跟风也并非愚蠢,只不过在我们决定了用别人的标准和评价来期待一个游戏后,你应该明白,这一份重量你根本掂量不准..何况另一端游戏的素质如何,也本就无关于你自身。那么..被坑与否的结局,早在你迷失本心而注定了天平的失衡后..意义荡然无存。
编辑@壹冰:别拿无知来扭曲别人的认知
我相信,跟风党的存在对于绝大多数玩家来说只不过是一种现象、一种形式,算不得多大点事,更谈不上作大死。真正令人厌恶的只是那些狂热的脑子进水分子。
谈引擎谈贴图谈剧本甚至谈制作者的马子,总有那么些人喜欢极尽能事,向你宣扬一款游戏对于全人类来说究竟有多么崇高的价值..我想说这关我毛事?话又说回来我要怎么看待一个游戏是我的自由又关你毛事?再退一点也无妨..你说你谈论一个压根还没正式推出的游戏好不好玩…这算哪门子事…?
而至于那些总喜欢在大家一致好评的游戏中兴风作浪的搅屎棍们..那些怨声载道歇斯底里地失态究竟有什么价值?难道有谁认为毫无理据的一句“老子就是不喜欢玩这游戏!”会很有说服力?还是说来一发“真不知道怎么会有人喜欢玩这种游戏”就能阻止人类迈向错误的历史..?真是太伟大了,这种时候不回一句“贺电跟风死,50包邮不能再多了”还真是自我感觉 好 羞 耻 !
终归一句话,无知没有错,但千万别尝试去干涉别人的正常认知。
【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”
上一期“同步推风云杂谈”话题“除了手机,我也不能没有它”点破了21世纪的我们与数码产品之间不得不说的情谊,在激烈的讨论中我们不仅发现了原来手机不是唯一我们值得依赖的东西,更重要的是…无形之中我们也参透了彼此之间那不为人知的真实兴趣…闲话不多说,就让我们回顾一下那些精辟而充满信息量的推友回复吧~!
感想:从这段充满辩证哲学思考的评论中我们可以得出两个结论:1.索尼大法好,2.4S还能再战10年
感想:虽然这样说不太好..但是这确实是孤独一生的节奏啊..(请允许我也做一个你头像的表情)
感想:玩家们的人生和历练远比看起来要精彩得多,小推推也为有你这样认真的用户而感到幸福
感想:小推推绝对不会回应你是否猜对,但可以点一支蜡烛表示藉慰..顺带,你也可以帮伦家分析别的妹纸网友照片吗?
感想:我想说不能,但是一看你的反对并没有上90…我去好大一盘棋!!
感想:原谅我一生放荡不羁笑点低…这段对话可以简单归纳为《渔夫与虎纹鲨鱼》
▼本期结束语:
跟风是一个充满负面色彩的词语,但它却实实在在地发生在我们的生活里…身为一个玩家的你,是否也曾亲历过那样充满作死情怀的地狱?羞耻感是阻挡人类进步的天梯,不妨越过这道障碍坦然地说出你的经历~当你知道原来不是一个人在战斗的时候,或许你会欣喜地发现..纳尼原来我见识过特别的跟风技艺?(文/半只脚入天国的某菌)
发表于2014年7月12日 / iPhone 同步推资讯,苹果周边,iPad 同步推资讯,苹果周边,万事屋 / 来源:同步推编辑组
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