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风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

文章概要:

游戏更新了新的内容当然是一件好事,但又继续收费是否也是一件好事呢?

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

近期,关于纪念碑谷的新章节采取付费解锁的事情,曾闹的沸沸扬扬。让我们来看一看整件事的起因和经过吧,《纪念碑谷》是在今年4月份由游戏开发商Ustwo开发的解谜游戏,虽然定价在25元的“中高”价位,但因其精美的玩法受到了大量玩家的好评。游戏开发商也再接再厉,在11月份左右推出了游戏的新章节《被遗忘的海岸》,而这个新章节需要通过内购解锁,解锁价为12元。因此被不少玩家对“再付费”购买新章节产生不满,并纷纷留下了一星差评,当然这也引起来开发商的不满。

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

在追溯到近星期的苹果推出的“RED”事件,《纪念碑谷》再推出特别章节,同样是需要付费6元才能够解锁,虽然这6元开发商表示将用于慈善筹款项目。等于说,如果我们需要完整的体验全部游戏内容,需要花费25+12+6=43元的价格。

这之间,我们还可以看到一个苹果的大环境,中国区App Store确定1元作为一个永久的价格选项,在付费排行榜上满片1元的壮景下,《纪念碑谷》仍以25元的价格独立在这之中。

我们也玩过诸如《愤怒的小鸟》、《无尽之剑3》《海之号角》等付费游戏,他们之中也有更新新的章节,但并没有如《纪念碑谷》这般又继续收费的。那么大家如何看待游戏付费更新呢?

▼编辑有话说:来自同步推编辑组的声音

编辑@卖女孩的小火柴:买买买

其实这种收费方式还是可以接受,更新章节收费就像一款游戏新出一个DLC,这个DLC需要单独收费一样。所以对我来说这是一件非常正常的事情。可能是大家觉得花这么多钱去购买一款游戏不值得,不过对于真正喜欢这款游戏的玩家来讲可能不会。《纪念碑谷》这款游戏我没买过,也没玩过,因此我不知道43元对于这款游戏来说值不值得。如果用《战地》来对比的话,不买DLC你玩的开心吗?

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

编辑@壹冰:有爱就买

对于我个人来说,因为比较喜欢无双割草系列,当时印象比较深的是高达无双,就是刷刷刷刷刷,然后出了个新机体的DLC,作为刚大木粉怎么能忍?买!再出?再买!还出?继!续!买!总而言之,个人对DLC的态度就是有爱!就买!特别是你还想玩到续作的情况下,还是买买买支持一下自己喜欢的游戏吧。

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

编辑@风儿风儿萧萧兮:如果有能力,那就适当的支持下开发者吧!

风儿表示很惭愧,《纪念碑谷》刚出来的时候,风儿并没有购买,不过在玩过之后,对于这么一款精美到美轮美奂的游戏还是赞叹不已。简直无法用游戏来形容这么一款刷新游戏观的作品了,冠以“艺术品”都不为过。而这款游戏也确实让风儿玩了好一阵。当《纪念碑谷》的更新包推出之时,风儿也决定通过内购,购买《纪念碑谷》的最新章节,是时候为自己拖欠已久的体验买单了!

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

对于付费更新这件事,如果一款游戏真的不错,甚至令你着迷过一阵,那么付费又何尝不可?以支持开发者的目的去付费,要知道毕竟游戏开发者开发一款好的游戏也是十分不容易的。而我们支持了开发者,开发者才会更加愿意再去开发更多更好玩的游戏。

编辑@裸奔的西瓜:只是习惯了一次性消费

这感觉就好像是去大保健,一次谈妥然后开始消费,总是要比那藏着掖着还一边问你“先森,要不要其他的服务,要的话加钱哦”来得更让人接受。友情提醒:大保健这种不利于构建和谐社会的事情还是不要去的好,海波老师多好的一个好男人,现在怕是菊花都悔青了。(西瓜绝对不是什么老司机,要带路的千万别找我!)

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

也许收费更新的消费并没有多少,你也绝不可能会因为购买更新章节而大花血本,但是这拖泥带水,好比便秘的感觉实在让人不爽!西瓜是个简单粗暴的人,什么东西都喜欢直接。至于掏钱包这种令人痛苦的事情,真的,一次就已经够了!说了这么多冠冕堂皇的理由,到底都是因为屌丝没钱啊啊啊……

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

我交朋友不管他有没有钱,反正都比我有钱。

编辑@蘑菇:一场彼此辜负的闹剧

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

DLC作为介于本体出售和内购收费之间的盈利体系,由于其不影响基础内容的“公平合理”,而被广泛运用于当今的日本、欧美游戏里。不过大体而言…这种“非强制性”的收费手段,往往也会让渴望体验完整游戏内容的玩家投入进去。

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

某菌看来,如果厂商为一款游戏开发新的后续内容,那么收取与之价值相等的金额完全合情合理,但问题恰巧就出在这里。在实际情况中,能够像《胧村正》一般时隔久远仍然刻苦用心地制作全新关卡..这种DLC行为在业界中相当贫瘠,大多数厂商将DLC定义为“如何自我增值”的道具。他们在制作完游戏后煞费苦心地锁上一些“可有可无”却实则种草效果拔群严重影响玩家愉悦度的数据,而后在合适的时机中售卖所谓的“DLC”,那么玩家就必须得通过二次消费才能完整体验一个游戏…也就是花钱买一个解锁码开放原本就应该存在的内容来满足自己。这可能是一些角色、一些关卡、一些剧情、甚至也有可能是一些拉风的贴图材质而已。总而言之,这样的“DLC”行为, 难免有榨取玩家利益之嫌,实在不值得推举。

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

换个角度,会出现这样的问题,必然也是市场所需。为什么厂商能够如此下作地来牟取违心的利益?恐怕答案就是“这是能够切实获取利益的途径之一”。

在如今,游戏厂商们的处境日趋实际,且不说摆在面前的“盗版”、“山寨”两大问题,就单说那些玩家上帝,也多半伺候不起。已经没有多少人能够像当初一样凭着热情和好奇随随便便买下一款游戏了,这种未知回报的“投资”行为已被泛滥在各处的“免费午餐”彻底搅局,玩家们更愿意在体验之后为了自己需要的内容进行“等价交易”…当然他们浑然不知,实则这种交易行为的初衷仍是源于对一款游戏的“爱”而已。

这便造就了厂商们为了更好地将自己作品卖出去,延续游戏的生命力,不得不靠低价销售本体,再凭借所谓的“DLC更新”实现扭亏为盈的奇迹。所以吾辈不认为讨论“DLC”的合理性有任何意义。

难搞的玩家促使厂商不得不想出新招来对付自己,而无良的厂商放大了这种行为令玩家陷入被坑害的情形里…于情于理,这种微妙的因果关系都不存在是非问题。

这只不过是玩家和厂商之间一场彼此辜负的闹剧。

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

仅此而已。

【插播】风云杂谈--畅所欲言的“精彩之地”

上一期:同步推风云杂谈:根本停不下来?论游戏中的“杀时间”方式也得到了不少推友的热烈讨论,感谢大家的畅所欲言☞

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

小编评语:大触你好!大触再见!(PS:魂斗罗水下八关什么的你不顺便挑战一下吗?)

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小编评语:我跟你什么仇什么怨??你连五十块都不给我??….问一句,辣条是卫龙的吗?

风云杂谈:如何看待游戏付费更新?

小编评语:这种系统提示等挂满65535个小时后会变成100%吗?

▼本期结束语:

对于游戏的更新,我们当然希望游戏可以做到最好,或者新加入内容。至于是否收费,最终的消费权还是掌握在我们这些玩家手里,开发商也不可能做到强制消费。

那么你是如何看待游戏的付费更新呢?一起来说说你的经历吧!

发表于2014年12月5日 / iPhone 同步推资讯,游戏推荐,iPad 同步推资讯,游戏推荐,万事屋 / 来源:同步推编辑组

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标签:纪念碑谷风云杂谈

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