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一个游戏编辑的游戏理念

游戏编辑是干什么的?大家可能会好奇,如果我告诉你,游戏编辑的主要职责是体验游戏,推荐游戏,游戏评测,其实说了这么多就是三个字——玩游戏。我作为了一个游戏编辑,确切的说是移动游戏编辑,入行仅有两年。不过这两年在移动互联网行业这个新兴的风起云涌的市场来说,也见证了不少移动平台的出色游戏的诞生和衰亡。


从安卓到苹果,其实我并没有发现这两个平台的游戏有什么大点的差异,用顶级的安卓手机和苹果手机玩同一个游戏差异并不是十分明显,开发商没必要为两个平台的特色做出什么差别,只要能赚钱就行。唯一不同的是,有一些安装容量十分大的游戏,在安卓上的安装包非常小,而需要再安装完成后额外下载数据包,大概是因为早期Google Play的限制,但是后期Google Play也采用了直接下载安装包和数据包的形式。而这些在苹果上是没有的,直接下载后就是容量那么大的游戏。

虽然说作为一个移动平台的游戏编辑,每天都玩很多游戏,其实也是一件苦恼的事。游戏的同质化太严重了,基本上很大部分游戏都是抄袭现在比较火的那几个游戏,但也不排除一些比较有特色的游戏。当你每天都玩很多游戏,也会对游戏产生麻木,很难有别的好的游戏刺激到痛点。


现在的游戏的趋势,似乎F2P免费模式+IAP道具内购成为了主流。以最流行的COC部落战争和腾讯的天天跑酷为例。COC的道具和减少时间成为内购的痛点,以及排行榜所带来的社交因素,不过确实COC的策略和经营建设方面很值得让人考究。而天天跑酷也是以道具收费,获得高分的社交要素。

还有国内的手机网游,基本上是完全从页游移植过来,自动寻路,自动战斗等诸多等全自动化的游戏,并不是让人感到很多可玩的游戏体验,能玩的部分也就是一些合成,收集等要素。


其实我也算是一个朝九晚五的上班族,因为在上班时间玩过了太多的手机游戏,而打发休息时间的时候,我还是更喜欢PC上的游戏,作为一个操作控和意识流,移动平台因为屏幕小、操作简单并不能吸引我大多。但是我也会把一些遇到比较好的手机游戏存下来,然后利用一些碎片时间去玩一些小巧而又精致的手机游戏,比如一些饭前的几分钟,和睡觉前的几分钟可以玩上一会儿的游戏。能杀死碎片时间的游戏,才应是移动平台游戏的归属。当然我也不反对那些成天抱着手机游戏玩的人,但是我也希望那些重度的游戏,可以在游戏性的方面稍微加强,更加适合移动平台小巧,触摸,滑动等诸多优秀的特点,或者在游戏的内容上更具可玩性!

发表于2014年3月12日/同步月刊/作者:风儿风儿潇潇兮

2014年3月

同步推杂谈志·惊蛰之章

3月来自哪?来自风云骤起的游戏天地吗?来自瞬息万变的业界讯息吗?来自美不胜收的美文展现吗?亦或是来自感慨万千的的真情实鉴里呢?难以琢磨吧...那就跟上脚步随我们出发,一同找到属于自己的3月吧。

用户评论
  • 2014/03/30 20:33:26

    向辛辛苦苦找游戏玩游戏推荐游戏给大家的编辑们致敬

  • 2014/03/24 02:18:49

    回覆@Rovanil:別以為遊戲編輯好做,小弟我就是在學遊戲製作專業的...做遊戲跟玩遊戲是兩回事!

  • 2014/03/15 11:18:46

    我也相当游戏编辑。。。以游戏作为工作。。。T_T